《弈剑行》是一款游戏,其中从三品到一品的强度突破需要秘籍。该秘籍可能涉及了游戏角色的技能提升、装备强化、战斗策略等多个方面。通过不断练习和掌握秘籍中的技巧,玩家可以提升角色的实力,最终达到一品的强度突破。该秘籍是玩家在游戏中取得胜利的关键之一。
弈剑行是一款以武侠为背景的动作竞技游戏,操作与策略并重。本文淡游前的高品攻略(杂谈一)由一名资深玩家分享,从三品到一品的成长经历出发,探讨游戏机制、武器强度与不可拆招式等关键内容,为追求高段位的玩家提供实用思路与深度解析。
没想到好的开头,随便写点吧。
从23年开始接触这款游戏,到现在也算是个老玩家了。最初并不熟悉圈子,经过一年多的努力,终于达到了三品段位。到了24年4月,正式拜师,并开始深入参与弈剑圈,得益于高手的指导,实力逐渐提升至一品,在圈内也占据了一席之地。
先分享一些个人经验吧。
三品以下其实没什么技巧,现在的三品就像公交车,谁都能上。即使不带离剑,也能在排位中打上三品,只是难度稍微大些罢了。
刀、戟、剑这三种武器在三品之前,强度上并无明显差异。这里所说的三品之前,指的是对游戏基础机制的掌握程度,包括闪取、拆招、弹虚、特攻、防御等核心操作的理解与运用。只要将这些基础内容掌握扎实,三品段位便能轻松应对。
三品相当于入门级别,之后便是对强度的深入探索与追求。
任何角色的强度都离不开游戏机制的支持,无论是过去的闪霸,还是现在的离回,都无法脱离版本机制的影响。只有深入理解机制,才能真正把握强度的核心。闪霸已成为历史,这里只探讨当前版本中不可或缺的角色。
根据我的理解,不可拆分为两种情况:一种是拆取不可拆,另一种是常规非模型伤不可拆。
当前版本中,最显著的特点是拆取不可拆。游戏中存在一个未在提示中说明的隐藏机制:角色被拆招后,大约会有0.8秒的时间无法输入任何指令。所谓拆取不可拆,是指在有断存的前提下,拆招后快速发动某些招式。由于这些招式的出招到拆招帧结束所需时间较短,若在拆招帧结束时,对手仍处于无法输入指令的状态,即可实现不可拆的效果。
可以看出,想要实现拆取不可拆,关键在于衔接合适的招式,拆招后直接发动攻击。例如剑类招式有回剑二三四、七绝二、断水二、离剑三;戟类有进步四五六、蛮牛二;而刀类则暂无此类招式(下水道说法)。
这个版本的平衡性问题再次引发讨论。剑的优势在于不可拆解数量最多,机动性最强,三品之后若追求强度,剑几乎是唯一选择。戟虽然也有不可拆解的特点,但机动性最差,就像我师父说的,像个下肢瘫痪的壮汉。而刀则无需多言,表现平平。
常规非模型伤不可拆这个名字是我随手起的,其实包含三种不可拆的情况:气伤不可拆(非模型),弹虚不可拆(非伤),以及实招破实招后的后摇不可拆(非伤)。
若想提升实力,练剑必不可少。应对不同的拆招需求:不可拆需多积累、多拆解;气伤不可拆要善于获取资源;弹虚不可拆则要精于技巧。只要掌握这些,便能助你达到二品境界。
内容不足,另开一篇叙述。