本文全面解析了无悔华夏名臣政策体系,包括其构成、特点和实施效果。该体系涵盖多种政策,旨在提升国家治理能力和名臣培养机制,为玩家提供了丰富的策略选择。该政策体系具有灵活性和可操作性,能够根据不同情况进行调整,实现国家繁荣和名臣成长双赢。通过该体系的实施,可以有效地提高国家治理效率和名臣的综合素质,为玩家带来更好的游戏体验。
本文整理了全名臣的特色政策,涵盖科技、乐感、好感、四维等属性,并分析其设计思路与玩法趋势,帮助玩家更灵活地搭配阵容与培养名臣。各位玩家也可通过无悔营地的政策大全功能进行查询和对比。
计划用四到五篇文章,为各位君王全面梳理无悔华夏自开服以来名臣政策中的独特机制设计及政策体系的玩法发展历程。
四维数值体系是游戏的核心基础,从初期就确立了三大核心方向。
随着时代发展,后续的演进主要围绕这三个核心方向展开,并在各个方向上不断深化与拓展内容形式。
先介绍相关数值的基本功能。
民心在游戏中用于加速政策的实施。
军心在游戏中主要用于加速行军,并影响战斗中的士气。
腐败:影响游戏中的金钱与粮食消耗,腐败值越高,消耗越大。
威望用于游戏内召集会盟使用。
春秋战国时期,群雄争霸。
以孔子礼乐为核心的循环类政策。
一次性政策:以羲和历法为代表。
掠夺性政策:以姜尚(王佐)为代表。
采用间谍型政策,如管仲的货币谋国策略。
第五种政策为灭国型,以李斯的帝王术为代表。
结盟型政策体现为孟子得道多助的理念,强调道义感召与广泛支持。
防守型政策以陈平解围之策为代表。
大汉时期:
都城政策以卫子夫的歌舞为代表。
采闻类政策:以望舒望月成诗为代表。
出使类政策代表:王昭君和亲政策
进攻型策略:以冯异为核心展开攻势。
第五类流动寇乱政策,以周亚夫的平乱策略为代表。
东汉末年,群雄割据。
招募名臣类政策:以司马徽知人之鉴为代表,注重人才选拔与举荐。
以刘巴蜀科为代表的被动循环类政策。
拜访类政策以鲁肃的明于势事为代表。
魏晋南北朝时期,社会动荡,政权更迭频繁,文化多元融合,佛教广泛传播,士族门阀制度盛行,文学艺术呈现新面貌。
孤城机制代表为慕容恪的围困策略。
春秋战国时期,群雄争霸。
高标准政策:以孔子论语为核心思想。
低门槛政策:以刑天为典型代表。
区间政策:以章邯刑徒为代表实施的策略。
大汉时期:
动态政策如望舒,随月相变化而调整。
②转化政策:以霍光辅政为代表
东汉末年,三国鼎立。
任务消耗政策:以大乔小乔为例,体现资源调配特点。
东周列国纷争时代
高阈政策以豫让斩衣为典型代表。
②宽松政策:代表为哪吒的
大汉时期
动态政策以张道陵三天正法为代表。
综合来看:
基础数值设定随时代特色玩法不断调整,并融合新机制持续演进。
自汉末三国以来,己方需求关联的种类已日趋完善,新时代的名臣政策也主要在此基础上展开。
自大汉以来,敌方需求关联种类日益全面,新时代名臣政策亦围绕既有机制持续推进。