《霓虹深渊:无限》小红帽玩法解析:该玩法以小红帽为主要角色,游戏过程中需通过跳跃、躲避障碍、攻击敌人等操作,完成各种关卡挑战。玩家需灵活运用技能,收集道具增强实力,解锁更多关卡。此玩法具有丰富的游戏场景和多样的敌人类型,挑战性高,趣味性十足,深受玩家喜爱。
今天尝试了一下,感觉整体体验一般。开机时间偏长,成型后的伤害也较为普通,尤其在前期输出显得有些乏力,打同调链接时比较吃力(使用乾坤套测试)。黑海搭配火一技能勉强可以应付,但到了后期清小怪虽尚可,实际伤害依然不够理想,特效看起来花哨,实则输出不足。在挑战20普关时明显感到吃紧,主要还是依靠乾坤来打伤害。目前只能期待后续模组能带来提升,不过像之前与魂斗罗联动的兰斯比尔都没有模组,这次也不确定是否会出。
关于小红帽的开局策略,存在一些值得探讨的地方。她的卡牌获取机制依赖于击杀怪物的数量,总共可以获得大约11张卡牌,其中五张属于充能类卡牌。根据体验来看,前三张卡牌中通常会包含至少一张充能卡,甚至有迹象表明首张卡大概率是充能类型(目前测试中前几张卡里确实总会出现冰属性充能卡,尚不确定是否为个例)。但更关键的问题在于,由于抽牌节奏依赖刷怪数量,因此需要持续清理敌人来保证卡牌补充。虽然同调链接关卡怪物较多,看似适合她发挥,但实际上前期输出能力较弱,难以快速清场,这就导致游戏前期节奏偏慢,发展周期较长。一般而言,在获得三张充能卡之前(或抽到约七张卡牌前),整体输出表现较为有限,必须做好长期作战的准备。
关于小红帽成型后的伤害表现,我尝试搭配火圈乾坤套挑战黑海20(单刷)。若不依赖异常状态,装备成型后清小怪效率尚可,但缺乏爆发力,打BOSS时需兼顾清怪与输出。不过,一旦装备完全成型,操作就变得简单,只需点击技能即可轻松应对。
总结这款游戏特效虽炫,却华而不实,充其量只能算个玩具,难以登大雅之堂。