摘要:,,本文对三十岁新版本卡组强度进行了解析。通过对卡组构成、各卡牌的搭配和效果进行详细分析,得出了该版本卡组的整体强度和优缺点。该卡组在游戏中表现出色,具有强大的攻击力和防御能力,但同时也存在一些不足之处。该卡组在三十岁新版本中表现不俗,值得玩家们尝试和探索。卡组强度并非唯一决定胜负的因素,玩家还需根据实际情况灵活运用卡牌和策略。
新版本整体上分难度有所上升,无论低分段还是中高分段,对分数的要求都有所提高。当我打到1400分左右时,明显感受到一定压力,即使装备条件还不错。这种压力感与上一版本中在4500分时没有装备的情况下类似,虽然不至于完全无法游戏,但想要稳定提升分数变得更具挑战,前期一旦失利还容易因失败而扣分。
在新版本中,除了分数要求有所提高,卡组的整体环境也发生了明显变化。曾经强势的兽人高地流派受到了重大调整,强度大幅下降,从原本的第一梯队(T1)跌落到最末梯队(T3),几乎难以使用。该流派的核心机制是通过不断升级普通和精英兽人来获得更强的兽人王,但新版中成长数值被削减了一半,导致整体节奏变慢、成型困难。前期主要依赖兽人之间的互相吞噬维持节奏,后期则依靠兽人图腾提升战力,但由于王城卡组的移除,整体上限也被压缩,不建议继续使用。
另一方面,史莱姆卡组虽然也受到一定影响,但仍具备可玩性,强度大致位于第二梯队(T2)。其核心依然是史莱姆王,但新版中白色史莱姆的成长时间由4回合延长至5回合,使得整体发育节奏变慢,合成效率下降,对流派的持续发展造成一定阻碍。尽管如此,该体系依旧能够自洽,只是对前期的手牌质量和运气有一定依赖,若开局顺利仍有机会打出不错的表现。
本次更新推出了两张全新卡组——魔王城与暗街。先来看看魔王城卡组,其整体强度较为有限,目前处于T2至T3水平。该体系存在一定的内部矛盾,核心卡片稀有度偏高,获取难度较大。同时,魔王在不同阶段的变换会影响构筑稳定性,并占用灵体卡位。尤其在第三阶段时,成长性受到明显限制。尽管具备可玩性,但成型过程繁琐复杂。此外,该卡组卡牌种类繁多,幸运消耗较大,与其他卡组之间的兼容性也非常低,几乎不具备搭配可能。因此,不建议玩家投入过多资源进行尝试,也不必考虑将其组件纳入其他构筑中。
另一个可选卡组是暗街体系,初看时颇具趣味性,但实际体验下来表现较为普通。其核心在于围绕谜语人的成长机制构建阵容,但由于谜语人属于高稀有度卡牌,前期获取难度较大,因此前期需要借助其他卡牌过渡。可以使用武器类卡牌清理小怪或依靠鸟山等手段维持生存。随着游戏中期谜语人数量的增加,整体成长速度会逐渐提升。在选择贪婪这类稀有度诱惑卡牌时,建议只拿一个,过多容易导致局势失控。普通级别的竞猜和诱惑则可以根据情况自由获取。推荐构筑中包含两个白日梦想家、两个贪心之人以及两个误入者。暗街迎宾的数量宜多不宜少,而索菲亚则并非必要。至于超稀有卡牌,可根据实际阵容需求灵活决定是否加入。