《暴走英雄坛》游戏机制深度解析:该游戏是一款以武侠为背景的轻松休闲游戏,玩家可自由选择角色、门派和职业,体验不同的游戏剧情和任务。游戏机制包括战斗、养成、社交等元素,战斗系统采用回合制,玩家需运用策略和技巧击败对手。养成系统则允许玩家培养角色属性和技能,提升战斗力。社交功能则让玩家结交朋友,共同完成任务和挑战。游戏还拥有丰富的活动和福利,让玩家在游戏中获得更多乐趣。总体而言,《暴走英雄坛》是一款集武侠、养成、社交等元素于一体的休闲游戏,深受玩家喜爱。
暴走英雄坛游戏软件V1.0攻略之,为你详解游戏中核心机制。涵盖系数、破防、减伤、根骨悟性算法等关键内容,助你掌握伤害计算与战斗技巧,提升游戏体验。持续更新,值得收藏!

武学伤害与属性机制详解
本帖内容将逐步更新,后期可能会变得较为繁杂。简易目录如下:1、系数;2、破防及防御;3、减伤;4、根骨与悟性算法(包含历史最高悟性、根骨丹效果以及修炼速度计算);5、暴走伤害计算公式;6、奇遇带来的血量与内力变化;7、战斗中buff的显示方式;8、群战模式下群体攻击的减伤规则;9、经验的作用。以下将逐一展开分析。
1、系数的作用
每增加1点系数,可提升5%的基础伤害。此加成是在所有其他伤害计算完成后进行的最终调整。所谓稀释效应,指的是当系数已经很高的情况下,新增的系数所带来的增益会相对降低,因为其对最终伤害的提升幅度有限。此外,若某种武器拥有特定的系数加成,该加成仅对该类武器有效,对其它类型的武学没有影响。例如,拳法系数只适用于拳类武学,而不会增强使用剑或刀的技能。
2、破防与防御的关系
在战斗中,实际生效的防御值为防御值 - 攻击方的有效破防值。在PVP环境中,有效破防值为破防数值的80%,而在PVE场景中则全额生效。需要注意的是,般若心法的破甲效果是按照100%计算的。关于百分比形式的破防加成,它的计算优先于固定数值的破防。也就是说,如果某次攻击面对200点防御,并附带25%破防和50点固定破防,那么最终生效的防御值为100点。随后,该防御值会依据减伤公式对直伤造成削弱,但不会影响真实伤害。这一计算步骤通常发生在其他所有伤害计算之后。
3、减伤机制详解
在武学战斗体系中,存在多种减伤方式,其中一种是内力减伤。一般情况下,每次受到伤害时,角色可以减少相当于自身内力值1/10的伤害。这种减伤机制是在基础武学面板伤害计算之后生效,但在系数、防御减伤及其他减伤效果之前进行处理。需要强调的是,境界的提升并不会影响内力减伤的效果。此外,内力减伤可以用于抵消带有等级加成的真实伤害,相关计算方法可参考具体的武学攻略。
另一种特殊类型的减伤是减反伤机制。它不仅具备减伤效果,还能将部分伤害反弹给攻击者。常见的此类buff包括金钟罩提供的近战减反伤,以及寒玉功、九阳神功等带来的内力减反伤。这类减伤效果可以在同类buff之间叠加,但如果总减伤超过100%,则最多提供100%的减伤效果,而超出部分则转化为额外的反伤比例。需要注意的是,某些武学技能能够削弱近战减反伤效果,这种削弱比例通常是与原有减反伤值相乘计算的,极端情况下甚至可能完全无视目标的近战减反伤能力。
除此之外,还有诸如全伤减伤、最终减伤、易伤、经脉区减伤等不同类别的减伤机制,这些将在后续有关武学数值的章节中详细解析。虽然目前游戏内并没有明确标识的降伤buff,但实际上,臂力下降也会导致输出能力降低,因此从某种程度上来说,也可以将其视为一种间接的降伤机制。
最后需要特别说明的是,当前版本不存在任何武学或机制受到80%减伤上限的限制。所谓的80%上限仅适用于单项减伤来源,而不是整体减伤的限制。因此,在讨论减伤机制时,无需再提及与此相关的疑问。
4、根骨与悟性的有效值计算(包含根骨丹效果及修炼速度)
在游戏中,悟性的有效值由多个方面共同决定。具体而言,有效悟性包括以下几个部分:①通过加点获得的悟性(最低为10点,最高为60点);②通过培养系统获得的悟性;③来源于血脉遗传的悟性(从第二轮开始,首次轮回可获得7点,第三轮则为17点,依此类推);④通过洗髓获得的悟性;⑤通过读书获得的悟性(根据读书等级除以10并向下取整)。
每一单位的有效悟性可以减少0.1%的潜能消耗,但不会影响修炼所需的经验值,也不会减少阅读书籍所消耗的银两数量。此外,有效悟性还会与带脉最底层的效果进行叠加计算。例如,若某角色拥有100点悟性,并且带脉最底层提供了10%的减免效果,则最终的潜能消耗减免将达到20%。
关于历史最高悟性的概念,其取值范围并不包括培养所得的悟性。也就是说,历史最高悟性仅统计当前轮回中来自加点、血脉遗传、洗髓以及读书所产生的悟性总和,而不考虑培养过程中获得的额外悟性。