《放置江湖》新手必看:武学系统全解析。本游戏武学系统丰富多样,包括内功、招式、轻功等,玩家需根据角色特点选择合适的武学进行修炼。内功是基础,可提升角色属性和技能效果;招式多样,需配合武器使用;轻功影响移动速度和闪避率。玩家需不断探索、实践,才能掌握武学真谛,提升角色战斗力。游戏还提供丰富的任务和活动,让玩家在江湖中不断成长,体验刺激的冒险之旅。

放置江湖新手必看:武学系统全解析  第1张

放置江湖新手扫盲系列——武学篇,由官方攻略组整理出品,旨在帮助新人玩家系统了解游戏中的武学体系,涵盖武学基础概念、分类、获取与提升等全方位内容,助你快速掌握核心战斗技巧,踏上江湖高手之路。

放置江湖游戏全攻略汇总

作者:李铁柱

编辑:李铁柱

新手引导-武学介绍 - 放置江湖WIKI_BWIKI_哔哩哔哩 (biligame.com)

本指南主要面向新人玩家,旨在提供基础且系统的入门知识,帮助大家快速了解游戏核心概念,并对相关知识点进行整合与串联。内容基于个人游戏经验,并参考了Bwiki新手区的已有攻略,同时对其中的部分错误和过时信息进行了修正,补充了一些尚未涵盖的内容。此外,还结合了Tap、贴吧等论坛中新手常问的问题进行重点整理。由于篇幅较长、内容繁杂,编写过程中可能存在疏漏,敬请各位玩家理解,并欢迎在评论区提出宝贵意见以供完善。

目录

一、武学列表

二、武术的基本理念

三、武学分类

四、武功修炼的准备(或装备/运用)

武学中的独特主动技能招式

武学中的被动招式,即普通攻击方式。

七、武学获取的方式

武学境界逐步提升

武学传承,源远流长。

我的武学在哪里可以查看?

点击角色头像后选择我的技能或通过师门进入技能界面,即可查看,具体操作所示。

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武学列表用于展示角色已掌握的全部武学,共分为拳脚、兵器、轻功、内功、招架和知识六个页面,方便查看和管理所学技能。

图中展示了我当前掌握的两种拳脚武功——太玄功和一气功。

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点击武学列表中的任意武学,即可查看其基本信息,内容包含六个基础概念。

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武学分为哪几类?

武学包含拳脚、兵器、轻功、内功、招架和知识六大类,分类依据是武学的可准备位置。

武学太玄经设有准备位置,包括拳脚、内功与招架,意味着该武学可在这三个位置上进行准备或装备。

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一托X武学是指某些特殊功法能同时装备在多个位置,并在多个界面中显示。例如,太玄经可同时装备在拳脚、内功和招架三个位置,并在这三个页面中均显示,因此被玩家称为一拖三,类似也有一托二的说法。

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攻击武学指具备主动进攻特点的武术流派。

根据游戏设定,拳脚武学和兵器武学统称为,即输出型武学。前者需空手施展,后者需装备武器,具体见图示。

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拳脚武学细分为拳法、腿法、指法、掌法和爪法五种。

兵器武学分为剑法、刀法、棍法、鞭法、双持、暗器和乐器七类,每种均需配备对应武器方可施展。

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知识武学是指将知识转化为实战能力的学问。

知识武学通常与特定的玩法系统紧密相连,例如读书识字依赖于书籍系统,锻造之术则与神兵打造密切相关。

知识类武学无需准备,通常直接生效。

根据获取方式不同,知识武学分为普通类和特殊类两种。普通类通常可在游戏中免费获得,而特殊类一般需要充值或参与活动才能获取。

基本武学指的是武术中最基础、最核心的功法和技能训练。

基本武学是各类武学的基础功法,包括基本拳脚和内功,始终显示在各武学页面首行,所示。

严格来说,基本功主要包括五类:基本拳脚、基本兵器、基本轻功、基本内功和基本招架。不过,读书识字虽不属于传统范畴,但具备类似基本功的特点,因此也可被视为一种特殊的基本功。

作用之一:改变角色后天属性。

作用二:影响武学等级提升。

如表中所示,新手只需重点掌握,其余三条涉及等内容,属于后续章节知识。建议在阅读完第八章武学等级提升后再回看,理解会更加深入。

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需要补充说明的是,在特定情形下,规则2与规则3并非绝对适用。存在三种情况可能导致武学等级高于基本功等级,分别是继承遗产武学后、练功过程中以及研究过程中,具体可参考第八章:武学等级的提升及第九章:武学的传承。

武学图鉴是记录武功秘籍的图册。

所示,依次点击角色头像和图鉴,即可进入武学图鉴界面。

图鉴记录角色掌握或曾遇到的所有武学基础信息,但未掌握的武学无法查看被动招式。

为何要提前准备武学?

准备武学可理解为装备或启用武学技能,已掌握的武学需先进行准备,方可在战斗中发挥作用(知识类武学除外)。

修炼武功的过程,其实就是在组合各种武学招式。作为武林高手,需结合自身门派特色与对手的弱点,灵活安排不同的套路以应对战斗。

如何修炼、装备及运用武学技巧?

点击我的技能后选择准备武功,即可进入相关界面,操作所示。

根据游戏设定,武学准备位分为功法武学和攻击武学两类。功法武学包含内功、轻功和招架三个位置;攻击武学则设有拳脚、剑法、刀法、棍法、鞭法、双持、暗器和乐器,共七个准备位置。

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不同武功的修炼前提是什么?

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对准备位置进行补充说明如下:

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② 补充装备要求说明:部分兵器武学对可使用武器类型有限制。

进一步解释心法要求的内容如下:

各门派武学需依托本门心法才能修习,只有达到指定心法等级方可解锁对应武学。此举实际上限制了叛离师门的行为。若角色叛师加入其他门派,则必须在原门派的论武堂获得一定名位后,才有资格准备一项原门派武学(拳脚类除外,可准备两项)。

一拖多内功要点汇总

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准备武学能提升战斗技能和实战能力。

效果一:限制被动与主动招式运用,已学武学需先准备方可施展普通攻击及主动技能。

效果二:对角色整体评价产生影响。

人物综合评价越高,挂机收益就越丰厚。由于挂机是获取经验、潜能和碎银的主要方式,因此提升角色评价显得尤为重要。

角色综合评价的计算方法是:将有效攻击、内功、轻功和招架等级相加,再加上角色等级的三倍,最后除以9得出结果。

有效武功等级等于基本功等级的一半加上准备武功等级,若拳脚互备则仅计主手。

在武功准备界面右侧可快速查看有效武功等级,具体所示。

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效果三:改变角色基础属性数值。

基本功等级与准备武功等级会直接影响角色属性面板,等级越高,对角色面板的增益效果越显著。

更换武学后,可在江湖属性界面直观查看角色面板变化。如需了解详细属性计算方式,可前往Bwiki查阅武学系数专题内容。

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武学系数会影响角色属性面板,系数越高,在相同等级下对角色属性的加成越明显。该数值为隐藏设定,可通过Bwiki中的武学系统查询表进行查阅。

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攻击武功是否生效的判定方法

当同时准备多种攻击武功时,在战斗外可装备多种武学,如拳脚和各类兵器。但进入战斗后,只有装备了对应武器的攻击武学才会优先生效,具体所示。

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同时装备主武器和备用武器时,战斗中优先触发主武器对应的攻击武学。中主武器为青锋剑,因此生效的是剑类武学。

战斗中若出现武器切换,应以当前所持武器对应的攻击武术进行判定。

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拳脚互备指手脚动作相互配合。

拳脚功夫中,主手与副手各有准备位置,同时准备主副拳脚称为,所示。

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攻击时,每次普攻会先触发主拳脚被动技,再释放副拳脚被动技。

条件之一是拳脚组合,即两种拳脚功夫天生可相互配合,此类武学描述中会注明可与XX互备。

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条件二为互博神通,当角色第一次转生后首次完成八条经脉贯通时解锁,属于特殊经脉天赋。激活后可自由搭配两种拳脚功夫,突破原有互备限制,具体可参考Bwiki中的左右互搏专题。

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补充说明:

如何快速做好准备?

方法一:选择任意武学,点击装备武功或取消装备按钮即可快速设置或取消,所示。

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方法二:在地图界面依次点击左上角的状态、技能、准备武功按钮,即可快速进入武功准备界面,灵活调整武学组合,所示。

特殊招式是指游戏中独有的技能。

武学中的特殊招式可理解为主动技能,例如江湖中的太玄经和燕氏皇族的移星瞒天,各自都拥有两个主动技能。

想了解各类武功主动技能的具体效果,可以查看Bwiki中的主动查询表和BUFF效果专题内容。

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主动技能如何学习?条件是什么?

点击任意技能可查看其学习条件,部分技能满足条件后自动解锁,另一些则需消耗秘籍残页来学习。例如,无时或忘为自动学会,而千里不留行则需要使用秘籍残页进行学习。

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传承后已学主动技能会重置,需重新学习,消耗的残页不予返还。

如何利用剩余页面学习技能?

点击背包-书箱-秘籍残页,进入界面可查看拥有的残页及其数量。

点击任意残页,即可查看学习所需数量。

点击学习将消耗残页并解锁新技能。

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主动技能何时可以使用?

所示,已掌握的主动技能需满足特定条件方可释放。

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主动技能重数指技能可叠加使用的次数。

主动重数可理解为技能等级,重数越高,技能效果越强,有时还会产生质变。例如轻功流云墨影,1重时仅有轻微伤害,4重时获得免疫控制效果,7重时进一步解锁抗遗忘与抗减益能力。

如何提高主动重数?需要提升武学等级和技能熟练度,使其满足特定的数值要求。以下表格展示了某一主动技能在不同重数下所需的武学等级与熟练度门槛。例如,当我的武学等级为300级,技能熟练度为1000时,该主动技能便可达到2重境界。

武学等级门槛Y为固定数值,而熟练度门槛Z则受武学潜能转化率与人物悟性影响,会有较大浮动。

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如何提高技能熟练程度?

使用技能可获得少量熟练度,每天有上限。

方法二:使用技能残页,每张可提升500熟练度,高悟性有几率额外增加。

方式三:家园陪练。在家园中招募陪练并提供技能残页,每天可与陪练互动提升熟练度。具体信息可参考Bwiki中的家园-特殊房间使用介绍-练功房部分。

怎样才能把主动重数增加到10重?

在武学突破界面中,需消耗轶闻材料方可将武学提升至十重。具体操作可参见第八章关于武学等级提升的相关说明。

熟练度门槛受哪些因素影响?

主动技能的熟练度门槛受武学潜能转化率和人物悟性值影响,二者越高,门槛越低。

当角色悟性值发生较大变动时,例如通过四维洗点或使用易天决切换属性,可能会引发武学重数的调整。如示例所示,即便技能熟练度保持在8000点不变,若悟性由250点降至30点,主动重数仍会从第九重回落至第七重。这是由于悟性影响的是熟练度的转换门槛,而非熟练度本身。悟性高低决定了当前熟练度所能支持的最高重数,因此悟性下降会间接导致重数降低。

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⑥熟练度上限:

技能熟练度设有上限,当武学等级达到特定门槛(如100、200、300、400、500、540、560、580、600、1050级)时,上限将自动提升。

熟练度上限用于限制武学在当前等级下所能达到的最高主动重数。例如,当某武学等级为300级时,其熟练度上限为3500。若该武学提升至第3重所需熟练度为3000,而提升至第4重需要3600,则此时该武学最多只能达到第3重。由此可见,当武学等级较低时,其主动重数也会受到相应限制,无法通过一次性大量使用技能残页的方式跳过等级限制直接提升到更高的重数。

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知识武学溯源决具备提升主动招式熟练度上限的功能,其等级越高,所提升的幅度越大。修炼高等级溯源决可在武学等级较低时积累更多熟练度,然而受制于当前武学等级,即便熟练度达标也无法提升主动重数。

主动技能应如何进行准备?

所示,依次点击准备武功和准备技能,即可进入技能准备界面。

作用:与准备武学相同,战斗中只能使用已准备的技能。

准备技能界面共提供6个技能栏位,意味着战斗中最多可使用6个主动技能。若已掌握的武学技能超过6个,需手动选择保留其中6个。同时,玩家可根据个人习惯自由调整技能栏位的排列顺序。

战斗中主动技能的冷却时间缩短。

所示,战斗中黄色背景表示技能已冷却完成,黑色背景则代表技能处于冷却状态,冷却期间会有灰色进度条显示剩余冷却时间。

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PVE和PVP中主动技能的冷却时间计算略有差异,具体可参考Bwiki攻略中了解战斗机制专题的最后一部分内容。

被动招式是指在战斗中被动态防御或反击的技巧。

被动招式如同普通攻击,专属于攻击性武学。

一种攻击型武学通常包含多个普通招式。在战斗中,每次普通攻击都有随机几率触发其中一个被动技能,具体机制可参考Bwiki攻略中了解战斗机制专题的第三部分内容。

同一门武学的不同平A主要体现在招式效果和伤害上。通常情况下,随着武学等级提升,会解锁更多强力的被动招式,高等级招式的伤害也更为可观。例如幽冥教的轮回剑法,最后一式万魔入道需达到400级才能解锁,威力极大,玩家常调侃称其为毁天灭地之招。

如何查看被动招式的伤害系数?该数值为隐藏设定,具体可参考Bwiki攻略中的被动招式专题。

在详情界面或武学图鉴中可查看武学的被动招式。

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(1)门派武学:

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需要说明的是,声望武学这一概念较为模糊,不少玩家将门派绝学误认为就是声望武学。尽管新绝学中确实有部分需要达到特定声望才能购买残篇并学习,从获取方式上看与声望相关,但两者本质上仍有区别,界限并不清晰。

为便于新人更好理解放置武学的发展脉络,本攻略对术语进行了明确界定:其中声望武学特指2022年之前版本中的门派顶级武学,而绝学则专指2022年后推出的门派专属武学体系。

武学的持续调整是游戏发展的必然趋势,未来版本中相关设定可能会有所变动。

(2)江湖武学:

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(3)其他武学:

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江湖武学从字面上看,似乎是指所有江湖中人都有机会学习的武功,这种理解更偏向于公共武学的概念。然而实际上,在游戏设定中,梦境武学与章节武学虽然开放了部分门派武功的获取途径,尽管这些武功人人可学,但由于存在门派绑定等限制,它们仍应被视为门派武学。因此,江湖武学并不完全等同于公共武学。更准确地说,可以把江湖武学理解为散人所掌握的武学体系,散人虽无门无派,却具有百分之百的自由度和开放性。此外,随着新绝学的全面普及以及叛师机制的不断完善,传统门派武学也将展现出更高的灵活性。因此,今后对门派武学的理解应调整为归属门派的武学,而非仅限本门派专有的武学。除了各门派的核心绝学因秘传性质无法外泄之外,未来门派之间的相互借鉴与融合,将带来更加丰富多彩的武学体验。

(4)声望武学全览表:

表中声望主动指技能残页由声望商人出售的情况。

武学等级提升方法一览

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向师傅请教学习技艺。

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在师门界面中,消耗潜能可学习师傅传授的武功。

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章节练功点是指各章节设置的练习题。

在章节地图中设有练功点,可提升基本功等级,具体信息详见Bwiki散人玩法-基础武学、章节武学。

散人因无师门指导,章节练功点对其尤为关键,不仅可提升基本功,还能获得过渡武学。这些练功点并非散人独享,对于追求快速转职的玩家来说,在前期通过手动刷练功点提升基本功等级,也能有效节省潜能。

(4)什么是闭关?

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在内功界面中,通过消耗潜能可进行闭关,从而提升基本内功与内功武学的等级。

熟练掌握闭关规则,能有效减少潜能消耗。具体方法可参考Tap论坛精华帖荼荼的内功闭关指南。

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(5)什么是研究?

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当基本功达到500级后(基本内功除外),可消耗精力和潜能进行研究,研究完成后能提升基本功经验。此后内容中提及的基本功均不包括基本内功。

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(6)什么是练功?

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练功能够提升身体素质与技能水平。

点击任意武学即可开始练功或修炼,此过程会消耗心神和时间。若需要,可额外消耗精力或笃志来加快修炼进度,修炼完成后将提升该武学的经验值。

哪些功夫可以用来练功?

练功仅限于提升拳脚、兵器、轻功和招架技能,基本功与内功无法通过练功升级。

练习功法前的准备阶段:

开始练功时,可自行决定本次修炼的等级数量。

选择修炼的等级越高,消耗的心神值越多,所需练功时间也越长。

选择消耗额外精力和笃志可缩短练功时间。

④ 练功进行阶段:

修炼开始后,将立即消耗心神、精力和笃志值,若中途停止不会退还。

修炼时可服用行功散提升效率,每服一粒可缩减一小时修炼时间。

练功与读书需专注不同状态,二者无法同时进行。

收功阶段需注意要点。

练功结束后需手动点击完成以获取经验,若提前中断,则按实际修炼时间比例获得相应经验。

练功等级受限规定

练功时,武学等级不得超过基本功等级1级,即最多将武学练至比基本功高1级。若基本功为X级,欲练习的武学为Y级,则该武学最多可练至X+1级。简言之,练功上限等于基本功等级加1。

一拖多武功练法

一拖多武学可在多个位置修炼(内功类除外),例如一拖二轻功无痕劲,既能练在拳脚位,也可练在轻功位,任选其一即可。

怎样才能提高练功效率?

练功速度受五个因素影响:精力和笃志的投入程度、人物悟性高低、长生诀(阳)等级以及是否使用练功假人。

第九练功房与假人练习设置。

在家园的练功房中,可安排陪练提升技能熟练度,也可放置练功假人以加快练功进度。使用假人练功能有效缩短时间、节省精力,且能突破基本功等级上限2至3级。每小时练功将消耗假人60点耐久。可在扬州沈工匠、苏州蔡工匠、襄阳吴工匠及长安鲁工匠处购买练功假人。

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鲁班奇偶有何特殊用途?

使用鲁班奇偶修炼可提升20%经验,缩短练功时间。

修炼鲁班奇偶时,武学等级不得超过基础功法等级加三级。若基础功为X级,所修武学为Y级,则最高可将该武学提升至X+3级。简言之,鲁班练功的最高等级限制为基础武学等级加上三级。

普通练功仅能修炼准备好的武学,而奇偶练功则允许修炼任意已掌握的武学。

研究与练功结合,武学从500级提升至1000级的过程。

当基本功和武学达到500级后,需不断钻研与练习,方能逐步提升至1000级。

原理有两个:一是研究等级上限等于已掌握武学等级加一,二是练功等级上限等于基础武学等级加一。

以一个例子来说明:假设当前基本剑法为500级,越女剑法也为500级。开始第一轮研究与修炼时,首先将基本剑法提升至501级,接着将越女剑法修炼到502级。进入第二轮时,基本剑法升至503级,越女剑法则练至504级。第三轮时,基本剑法达到505级,越女剑法也提升到506级。依此类推,持续进行这样的交替提升。当完成第250轮时,越女剑法刚好达到1000级,而在第251轮结束时,基本剑法也成功升至1000级。通过这样的方式,两者等级逐步推进,最终实现同步完成目标。

在没有鲁班奇偶的情况下,每轮研究加练功可使越女剑法等级提升2级,持续进行250轮后,即可将其等级从500级升至1000级。

若有鲁班奇偶,每轮研究加练功可使越女剑法等级提升4级,重复125轮即可将等级从500升至1000。由此可见,鲁班奇偶不仅缩短了练功所需时间,更通过简化重复流程显著提升了练功效率。

如何恢复心态与精力?

修炼过程中心神值会自动恢复,也可用心神道具加快回复。心神有上限,初始较低,可在心神界面消耗精力提升上限。

练功结束后精力值才会开始恢复,无需手动操作。例如,若中午12点开始练功,持续5小时,则下午5点后精力将自动恢复。

武学突破指武功境界的飞跃提升。

角色达到1000级后,可在我的技能界面点击突破按钮,进入武学突破页面。通过消耗副本掉落的材料,可提升武学等级上限。需要注意的是,未达1000级时,突破入口不会显示。

适用于基本功及全部武学,突破时需所有基本功均达到一千级。

武学突破的主要作用在于提升等级的上限,而非当前的实际等级。特别是在达到1000级之后,原本通过练功超越当前等级上限的机制将不再生效。例如,当某门武学的等级上限从100提升至110后,其等级显示会由1000/1000变为1000/1100。即便如此,想要真正提升武学的实际等级,仍需依靠研习、练功和闭关等方式,逐步将等级从1000/1100提升至1100/1100。

在武学突破界面中,点击右上角的按钮即可进入招式突破页面。主动技能必须修炼至第9重后,才能通过招式突破解锁第10重。招式突破的作用在于提升熟练度上限和重数上限,因此完成突破后仍需继续积累熟练度以满足第10重的要求。相关突破材料可通过轶闻副本获取,并在天都峰天门坎处找墨无锋兑换所需资源。

武学等级提升方法总结如下:

①基本内功:

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包括基本拳脚、兵器、轻功和招架在内的基础功夫。

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其他基础武学技艺

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新拳脚系统与隐脉系统是游戏中的两种战斗机制。

可参考Bwiki拳脚系统提升说明专题攻略及后续更新内容。

传承相关的基础概念包括以下几个方面:

常见武学等级500级需累计1875001点武学经验。

书页武学是一类需要集齐武学残篇才能学习的武功。在背包中的书箱界面可查看已收集的残篇内容。

习得书页武学后可进行传承,具体方式为通关第35章并找到前世继承者完成传承流程(声望武学与门派绝学不在此列)。

人物综合评价越高,挂机收益也越高。其计算方式为:(有效攻击武功等级+有效内功等级+有效轻功等级+有效招架等级+人物等级×3)除以9。

有效武功等级用于人物综合评价计算,其公式为:基本功等级除以2加上准备武功等级(若拳脚互备,则仅计主手)。

哪些事物能够被传承下去?

书箱中的武学残篇和技能残页均可传承,但声望武学与门派绝学的残篇若未满足相应门派条件则无法学习。

已掌握技能的熟练度可按比例转换为下一转门派贡献点,本转未使用贡献点将被清除。

知识类武学如长生决、神照经、周公之术保留全部经验,其余知识武学(门派心法除外)保留一半经验。

保留左右互搏技能及其等级设定。

武学传承概览表

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如何传承书页中的武学精髓?

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传承武学需具备哪些条件?

通关第35章后,可在前世隐居的地图中寻找并继承前世所学武学,所有前世均可传承,例如三转可向前三世学习。

继承武学需满足一定阅历要求,首次为1万阅历,后续随所学增多逐步提高,但学习过程本身不消耗阅历。

继承武学可保留部分经验,500级武学传承后约剩400多级,1000级的则保留700多级。

武学传承规则要点如下:

传承武学的等级可超越基础功法,但不得超过角色等级。角色升级后,武学会随之提升,直到与当前武学经验相匹配的等级为止。

若在继承武学前已掌握该武学,则最终等级取两者中的较高者,不可叠加。

若继承的是内功,即使角色等级低于所继承的内功等级,其加力值仍以继承的内功等级为准。例如,角色在400级时继承了700级的内功,虽然显示为400级,但实际加力效果按照700级计算。

当角色继承武学后,其综合能力将依据所继承的武学等级进行评定。例如,若角色在400级时继承了700级的攻击、轻功、内功或招架技能,尽管界面显示为400级,但在实际计算战斗或行动效果时,仍会以700级的武学标准来衡量各项能力。

遗产武学是指具有传承价值的传统武术。

根据传承机制,书页武学在传承后可保留较高等级,且传承等级会计入人物综合评价,而综合评价直接影响挂机收益。因此,传承书页武学能快速提升人物评价,从而提高挂机收益,达到爆评价的效果。

然而,书页武学的等级提升只能依靠练功与闭关,需耗费大量时间与潜能。因此,那些转化率高、可一技多传的书页武学更适合作为传承之选,这类武学也被称为。

如何挑选传承武学?

人物综合评价受攻击、内功、轻功、招架四项武学等级影响,因此应优先选择潜能转化率高的武学,以更高效地提升整体实力。

其次,应尽量用较少的武学覆盖攻击、内功、轻功和招架四个位置,以节省时间和潜能投入。因此,优先选择能一技多用的武学,例如太玄经这类一拖三武学,可同时用于拳脚、内功与招架位。虽然其潜能转化率较低,但综合计算后会发现,修炼一门低转化率武学所需的潜能,仍少于分别提升三门高转化率武学的总和。

此外,带有内功标签的一拖多武学在升级时可视为内功,能通过闭关提升等级。虽然闭关消耗的潜能较多,但所需时间远少于练功,因此更适合作为传承选择。

总结:合适的遗产武学应以内功为主,搭配高转化率的其他武学。

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(6)如何速通35章?

尽快通关35章有何意义?当然是为了早日继承丰厚的遗产。想要在等级较低时快速通关,关键在于合理利用磨血与磨内机制。那些控制技能强、技能释放条件低的武学,或是具备偏转、反弹、凝血等特性的功法,在速通过程中极具优势。此外,一把属性强劲的神兵利器,也对通关速度起到关键作用。

在天都峰的先贤书案处,可以将某些武学记录在书页上,便于后续传承。但门派专属武学无法在此传承。完成地图挑战后,可在书案处继承所记录武学1级。由于天都峰通关难度较低,传承后可迅速完成地图,因此适合记录一些低等级即可解锁技能的实用武学。例如潜龙遁法这类江湖轻功,在角色50级时便可激活附带控制效果的主动技能,对快速通关第35章内容有显著帮助。

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衷心感谢所有为本攻略提供宝贵建议的作者与玩家,特别致谢小雪、浅笑、其实、醉梦主、笠莫沉等人的支持与帮助,期待江湖再相逢!