《弈仙牌》秘境10剑宗流派与Boss打法全解析,本文详细介绍了剑宗流派在秘境10中的运用及Boss的应对策略。剑宗流派以高爆发、高机动性著称,需合理搭配卡牌和装备,以最大化输出能力。在面对Boss时,需注意其技能释放时机和血量变化,灵活运用技能和卡牌进行反击。还需注意队伍的配合和卡牌的替换时机,以应对Boss的特殊技能和攻击模式。掌握这些技巧,将有助于玩家在秘境10中取得更好的成绩。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第1张

弈仙牌秘境10攻略专为零基础玩家打造,本期聚焦云灵剑宗流派。文章结合实战经验与复盘分析,详解牧逸风、炎雪等核心角色对战10大Boss的技巧,助你掌握多段云、万法等主流卡组的秘境适配打法,轻松应对开荒挑战。

建议先阅读我之前发布的面向零基础玩家的秘境10攻略-总起,再继续查看本内容。

叠甲:

不清楚是因为网络帖子限制提及外站,还是攻略中多次提到击败Boss被认为有暴力倾向,这个帖子被判定违规退回了。好吧,我先把涉及外站的内容都修改掉。

水平有限,欢迎交流探讨。

总起篇提到,秘境中弱怪众多,整体压力较小,但相比天梯存在逃跑扣除10命元的负面效果。这一特点使得多数适用于天梯的角色攻略也可用于秘境,但部分流派需根据秘境环境进行适当调整和优化。

可以在网络等平台搜索一下,之前有很多高手分享过各类角色的实战视频。我刚开始挑战秘境时,也是参考了天梯攻略里的思路。

我素材中的对局通常只选取前两个仙命格子,模拟仅有两格仙命的秘境开荒情况。因此若在选择上感到纠结,其实就是在有限范围内挑出相对较优的选择罢了。

战绩代码通常只保存几个月,事件结束后无法查看属正常现象。

攻略一般先由我大致写个框架,同时打几局收集素材;几天后再回来补充润色,再打几把补充内容。所以后面有些对局会提到具体时间,确实显得有点啰嗦。

我将分八个部分详细阐述。

一、杂言

二、牧逸风

三、炎雪

四、龙瑶

五、林小月

六、陆剑心

七、黎承云

八、总结

一、杂言

剑宗各派列举如下:

在总起篇中提到,秘境探险应避免一味专注于组卡组,以免最终被Boss克制而陷入尴尬。本文将列举剑宗常见的成型卡组,并分析其中哪些更适合用于挑战Boss。

主要有:

云剑:多段云或纯云,副职要求不高,通常选丹药或种植。

万法通常选择符或琴作为副职。

剑意:对副职要求不高。

狂剑通常选择阵法或命理作为副职业。

剑阵防御通常需要副职业命中。

五个流派中,唯有狂剑对狂执仙命依赖极高,与秘境10层开荒存在冲突。

还有一些其他流派,但可能影响较小,这里就不一一列举了。

列举秘境中十大首领

金灵:

15轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第2张

16轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第3张

化灵剑魔:

15轮

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16轮

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黄雀道人:

15轮

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16轮

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土灵:

15轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第8张

16轮

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木灵:

15轮

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16轮

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答辩:

15轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第12张

16轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第13张

星月散人:

15轮

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16轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第15张

万宝:

15轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第16张

16轮

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兔子:

15轮

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16轮

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吸灵怪:

15轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第20张

16轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第21张

通常情况下,15轮的boss阵容强度远不如16轮,唯有土灵在15轮中对多段云造成致命威胁。

关于各Boss的应对方法,所有流派通用的攻略可参考网络上白与黑发布的秘境10简易攻略中的分析。

分析各流派成型卡组对战10个Boss的强弱及灵活调整策略。

由于内容较多,我并未测试所有对局。部分是实战经验,部分是通过复盘推算得出,还有一小部分属于个人推测。

<丹多段云>

牧逸风施展炎雪剑法,游龙戏凤间凌波换影,续使流云乱剑增强攻击。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第22张

好打:

金灵在第16轮第一圈的前三动尽量输出伤害,第五动使用护体丹抵挡鼎的暴击攻击,第15轮也是如此操作。

化灵剑魔在15轮时,若质量好可用四动秒杀,若质量不佳则用凌波换流云乱剑应对,第五动补刀即可击杀。16轮同样,质量好四动解决,质量差时注意避免boss护体丹影响第二圈游龙释放,可顶着护体丹六动完成击杀。牧逸风需确保3号位游龙等级不低于护体丹,否则易卡顿,也可在3号位使用闪风代替。炎雪则无特殊要求。

黄雀道人说:公式随便打,破气剑也能玩。

木灵:用凌波起防御火鸟的猛烈攻击。

三动凌波同样挡火鸟,四动击杀;

星月散人:四动秒怪,二级破气剑也能三动破气,打起来很轻松。

万宝:三动攻击复活四动秒杀,若三动未能击杀,则半动复活仍可四动完成。

兔子:高质量三回合秒杀,若质量不足可用护体丹抵挡Boss四至五回合输出,第二轮即可完成击杀。

吸灵:常规摆位六动清场,Boss三动才吸蓝,一滴都吸不到。

开局若用剑意过渡,可多留剑意激荡,不必全合成,叠加后快速清场;若用云剑过渡,则保留飞云丹,元婴期寻找聚灵心法或聚灵丹,配合万法迅速通关。土灵较难应对,云剑难以撑过十五轮。

云剑过渡留飞云丹,可轻松应对所有BOSS,推荐使用此流派挑战秘境。

<丹纯云>

炎雪公式

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第23张

纯云流派通常更适合炎雪职业,因炎雪元婴仙命会提供一张契合纯云的卡牌。纯云的优势在于具备成长性,首回合相较多段云伤害稍逊,但防御提升明显;从第二回合起,输出与防御能力均表现优异。不过,该流派存在蓝量不足的问题,且难以加入护体丹等强力辅助卡牌。

调整凌波起防和崩雪的位置,只要质量达标,多数Boss都较容易应对。

较难对付的灵体:金灵和土灵。可参考丹多段云的应对方式,土灵可用剑意或飞云丹破解,金灵则适用剑意或多段云应对。

<符万法>

使用1动换取飞灵闪影剑,腾出消耗位给第三张千里。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第24张

没什么特别的,四次攻击溢出伤害。

推荐打法:优先击杀金灵、化灵剑魔、黄雀道人、木灵、土灵、卡灵、星月散人、兔子和万宝真君。对万宝真君时需使用二级追魂符和吸灵符,打断其复活机制。面对噬灵魔尊时保持剑意输出,无需转万法,注意千里之外防范偷灵。

总结:适用于所有Boss战斗。剑意阶段可过渡到炼气期,若剑挡频繁出现且已满级,可用剑劈与剑挡交替应对。注意利用灵气灌注提升实力,灌注满级后在金丹期可借助巨鹏技能额外造成伤害。面对金丹期第七轮Boss时,根据情况决定是否保留偷蓝符。

<琴万法>

公式

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第25张

金灵、化灵剑魔、黄雀道人、木灵、土灵灌注、答辩困、星月散人虚弱时、影枭灵使被困时均可轻松击败。

万宝具备复活能力,建议转换弦类技能应对,推荐使用天灵曲、灵感剑、破灵曲、激荡、飞灵闪影剑、万法等技能组合,需保证一定技能质量。若Boss首次灵感迸发加3蓝,可使用一级破灵曲;若加4蓝,则使用二级破灵曲。

噬灵魔尊战斗中,若自身属性足够,可选择胡狗流顶着吸蓝快速输出;否则建议转为狂剑打法,利用狂舞曲或回春曲进行消耗。采用游龙、月影、闪风、狂一、游龙、狂二的连招循环,只要有一定战力,基本都能顺利通关。

琴打秘境有一种赖招,就是用转弦、破灵曲、动一下、破气剑、再动、破气剑、再动、破灵曲,如此循环。不同boss的破灵顺序略有差异,转弦无需合音。这种打法对付万宝特别有效。

总结:全优击败所有boss,但节奏略显尴尬,剑意卡炼气过渡使天灵曲较难上手。

绘云卷云舒,剑光凛冽,防意森然。

副职选择画在秘境中并不理想,面对部分Boss时缺乏有效的应对策略,尤其是缺少关键的提速卡牌。虽然画可以增加D牌的使用次数,但在手牌不顺的情况下,没有类似护体丹这样稳定的保底手段,导致难以通关某些Boss,整体表现不如丹系副职稳定。

<田云>

牧逸风与炎雪的常规公式

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建议以剑意为主进行过渡,因为手中有剑支竹。相比之下,田的节奏较慢,通常在上本的速度上会比正常节奏慢一轮左右。即便在第12轮左右摸到田,也未必能顺利摆位,但只要有机会还是会尽量选择种田。成长类的牌保留神力草、神秘种子、邪灵葵、辟邪草、玄韵道果和藤就足够了,其他牌作用相对有限。田的优势在于面对一些需要快速击败的Boss时,可以利用神力草增强输出,三动捆住后四动几乎能秒杀所有Boss,同时玄韵道果也能加快成型速度,藤的外伤机制也能很好地配合多段云使用。

金灵、化灵剑魔、黄雀道人、木灵、答辩、星月散人、影枭灵使皆可轻松击败,噬灵魔尊无需捆住,三动流云、四动凌波同样能打出高额伤害。万宝真君使用草系技能,三动四动均有输出,击败土灵无需换阵,只需两名激荡角色即可快速解决。

总结:所有对手都容易对付,许多甚至无需使用加攻草。

<阵狂、命狂>

通常由炎雪或陆剑心使用狂命阵,但由于开荒阶段难以获得元婴境界的狂执牌,导致狂剑在前期表现较弱。此外,狂剑依赖特定卡牌,在缺少狂执的情况下,面对boss时输出不稳定,若运气好还能应对,否则容易在关键战斗中失败。相比之下,这两位角色有更为稳定的开荒流派可供选择。

<命防>

通常牧逸风公式

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第27张

剑意转换非常顺畅,副职拥有大量适配配件,操作流畅。后续切换剑阵后,四动爆发伤害极高,数值压制感强烈,剑阵成型后强度过于夸张。

金灵、化灵剑魔、黄雀道人、木灵、土灵均可轻松应对。注意二级水月与三级水月不可混用,采取走地叠加防御策略。若答辩质量达标,可变换水月阵型,采用逆施四动循环连招进行压制。星月散人也可轻松应对,若影枭灵使战力足够,则无需使用水月。御空、逆施、连环、戳击等技能组合连贯施展,巨鲲与连环交替使用,三动内便可结束战斗。噬灵魔尊应减少御空合成,主用御空与连环触发再动效果,避免依赖巨鲲实现高效打击。

万宝真君难以应对,克制明显,建议切换多段云或重新开始。

总结:仅劣万宝真君,建议转多段云或重开。

秘境丹符琴田四大家,反制手段丰富,对boss效果显著。

一点五、插语:

弈仙牌中,角色除了所属门派不同,仙命也是重要区分。仙命通常带来修为加成、抽换牌次数增加、额外命元获取,或是提供战斗增益效果以及一张独特的角色专属卡牌。这些增益与专属卡往往决定了角色的战斗风格和玩法方向。

在总起篇中我提到过,修为极其关键。通常情况下,五个仙命的修为总和至少要达到5以上才能有较好的游戏体验。可以通过某些副职卡来获取额外的修为,例如丹修或田修。低修为角色往往会选择用过渡命元换取修为,这也是之前所提到的内容。当然,如果角色本身强度足够,即使后手也能轻松取胜,那么后手选择也并非不可行。

二、牧逸风

大师兄开局无修为,筑基时也缺乏仙命加成。这类金丹期前零修为角色,通常在前两轮会优先刷牌以获取炼气关键牌,通过合成减少战力损失。若合牌不顺,建议及时重开。

适合开荒秘境的成型卡组主要有丹云、田云、符万法、琴万法和命防。开局三选一作为过渡,优先选择剑意或云剑过渡,灵剑不考虑。云剑在第二圈第一、二动就能打出高额伤害,前期战斗力远超灵剑;剑意过渡在稍成型后便能拥有超过6动杀的数值,而多数小怪要到13轮后才具备类似输出。灵剑提供的巨虎灵剑与震雷剑整体强度偏弱,通常使用到金丹阶段就会明显乏力,后期表现较差。

如果让我推荐一个适合零基础玩家入门的角色,那一定是大师兄。掌握灵活的云剑过渡和稳定的剑意衔接后,相信能帮助新手快速适应游戏节奏,同时也能为后续其他流派的学习打下良好基础。

云剑过渡丹多段云,转换自然流畅。

<炼气期>

开局选择云剑,第一轮必须释放技能,至少探云或飞刺达到二级,两者都满级更佳。

继续刷副职丹,优先保留地灵丹、探云、飞刺和厚土。理想情况是刷出满级探云飞刺。如果位置不够,2级飞刺可暂时不合成3级。若运气太差,刷来刷去都是没用的牌,建议直接重开。注意灵活用地灵丹抵挡击伤。小还丹我不太常用,数值效果一般,秘境中带穿透的敌人也只有一个。至于毒怪,可以用筑基驱邪丹应对。

从第二轮开始,在每轮抽牌前留意事件提示,可能会出现巨虎事件,此时需用巨虎灵剑获取1点修为。第二轮抽牌前查看一次,第三、四轮若手上有巨虎,可保留至第五轮确认无事件后再使用,前提是不影响上本安排。

<筑基期>

三轮直接选择筑基。如果有修为就优先拿修为,没有的话再考虑不拔剑的选项。要注意的是,第三轮的怪物通常有10点修为,如果前面获得的探云飞刺等级较高,完全有机会后手取胜。因此,若手中牌还不错,不必执着于先手,只要拿到9修为提升身板即可。建议保留飞云丹应对土灵,驱邪丹对付毒怪,而血丹多数情况下可以选择丢弃。每回合尽量使用一次免费的丢弃机会,优先清理掉用处不大的副职卡。

四轮阶段需观察系统发牌情况,前期可使用云剑牌过渡。筑基阶段中,灵犀剑阵和狂剑一式较为弱势,其余卡牌主要关注输入与输出的平衡。灵气类卡牌为输入,消耗灵气的则是输出,注意手中不要堆积过多单一类型,避免输出无灵气支持或灵气无输出手段。同类卡牌过多时,可选择其中最弱的一张弃掉或使用。第六轮起,牌组通常一半为云剑,另一半搭配灵气类,偶尔加入地灵丹过渡,除非系统大量发放云剑牌。四轮与三轮策略类似,即使牌组强度不高,面对较弱对手也有机会后手取胜。核心思路仍是根据所发卡牌灵活应对。

预感只有月影值得拿,其他牌缺乏核心强度,获取后会加重前期低修为大师兄的过渡负担,而大师兄在元婴期中期可通过其他方式补充战力。

<金丹期>

正常情况下,在第五或第六轮时可以达到金丹阶段。如果手牌不够理想,尽量在第五轮突破,因为提前一轮升级后,系统下一轮可能会发来适合金丹期的好牌。如果你在第五轮时手中有不少只差一张就能从二阶升到三阶的牌,那么适当延后筑基阶段,选择第六轮进入金丹可能更稳妥。若前期未能获得提升修为的仙命或事件奖励,导致修为偏低,也可能只能拖到第六轮开启金丹。

过渡阶段推荐优先选择自带金丹仙命的云剑流派。金丹卡牌中,云剑柔心、云剑无妄、暗鸦灵剑相对较强,而云剑点星稍显弱势。其他牌只要搭配得当,战斗力依然可观。可使用云剑汇灵替换掉灵气类牌,利用破气进行针对性打击,巨鹏、反身等技能也较为通用。例如反身接镜花形成小连招,巨鹏配合破气保证输出伤害,再结合云舞与三峰剑意,以及筑基阶段的极意或形意剑,打出多段剑意效果。每轮记得及时弃掉无用的副职牌,保持节奏紧凑。

实际上,每轮只需1张D牌,只要搭配得当,对付弱小的敌人战力完全足够。面对第七轮的Boss,实力有强有弱,较弱的Boss用每轮1张D牌的配置也能应对,若遇到较强的Boss难以取胜,选择逃跑并损失一轮命元即可。坚持到第八轮进入元婴期后,再去获取中等品质的D牌补充战力,有助于降低因抽牌不利而导致卡组未成形的风险。

若发现离成功仅差一步之遥,可稍作调整以提升品质。

举一些例子

刚打了一局,起手灵气牌没来有点难受,但手里有高质量的筑基吃灵气牌。前期判断这把修为抓不到,五轮内难以上本。看到第五轮是只弱怪,速杀就能过。于是先试着摆上所有出手快的牌,发现差两滴血,就把一级厚土换掉,用剑劈收尾就过了。

第五轮发现上一级厚土就能斩杀对手,仅差两点血量,便迅速将厚土攻击两三下换成剑术输出。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第28张

六轮系统发放灵气牌,瞬间实力大增,自信满满选择玉佩事件,无视属性克制。

6轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第29张

七轮判断是较弱的小boss,能打过的话就不需要用d保命元了。

7轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第30张

再打一把,五轮后确认修为不足无法硬拼金丹。发现是被地灵丹克制的弱敌,就无需战斗了。

5轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第31张

打了六轮发现是个普通怪物,战后发现属性差距并不大。虽然这把牌运一般,但如果能充分利用地灵丹等防御性道具,把数值优势发挥到极致,还有机会再打一次并取得胜利。

6轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第32张

第七轮是个较弱的小boss,无需防御,直接速杀即可通过。

7轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第33张

这把前期修真进展神速,五轮就突破到金丹期。五轮时遇到个稍强的对手,稍微防御了一下,之后迅速击杀了一个较弱的怪物。

5轮

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六轮还是弱敌,每轮一次攻击,不多打也能过。

6轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第35张

这boss要求输出要快,必须在它第三回合起防前把伤害打足。一般情况下如果我修为不够又没爆发,七轮内直接跑路。这次刚好手上废牌清完后和boss同修,没想到后手居然过了,只能说运气好,云剑无妄恰好触发了神力效果。

七轮比赛,但站位其实存在问题。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第36张

<元婴期>

正常情况下第八轮上元婴。仙命若有修为优先选修为,没有则选自带的。一般不会点冰箱,也不会被打出来。与第五轮类似,最多换一张副职牌,不选择抽牌,也不会保留低质量的牌来上元婴。

九、十轮时可适当比金丹阶段多投入一些,毕竟损失这点资源对化神来说影响不大。保留闪风、月影、巨鲲和流云这几张卡,因为即使到了化神后期也依然有用。如前所述,闪风和流云不必急于升级,二级即可应对。但元婴阶段仍不建议过度投入,只要战力达标就行。简单来说,金丹期即便运气不好也能赢,而元婴期若运气不佳,就需要适度投入提升战力,否则容易落败。

还是这3把:

这驱邪丹太强了,八轮解混乱,无需D。

8轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第37张

九轮驱邪丹再次奏效,注意扣血技能,无需再防。

9轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第38张

第十轮机缘触发剑意流转,第九轮保留的剑意立即接续,驱邪丹持续生效。

10轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第39张

第11轮发现修为不足,上本可能破坏牌型致败,决定不上本。第12轮再行动。驱邪丹已无人可挡。

11轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第40张

这把牌:第8、9轮全是逍遥仙,不需要上牌。

十轮遇弱敌,无需出手。

10轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第41张

第11轮遇到的怪较弱,无需使用道具。但因这把修为较低,强行挑战会输,故选择在第12轮使用秘籍。

11轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第42张

这把修为较高,7轮击败Boss后直接观棋跳至10轮,轻松吃牌晋升化神。

10轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第43张

<化神期>

11轮准时化神,除非修为过低导致消耗太多已摆好的牌,从而影响胜利才不上。与5轮、8轮相同,若本轮回合金身但没有手牌则不升级,通常低修角色手牌较少。优先选择自带仙命的角色,效果非常实用。

十二轮后全打大D,优先打出无用牌,再在不影响摆牌的前提下打已摆的牌。

第十三轮抽牌后,卡组基本上已成型,只差关键卡牌。若到第十四轮时,卡组仅差一张关键牌的等级,其余都已达标,可以在第十四轮保留抽牌效果,留到第十五轮用于道韵预感寻找指定卡牌。但如果卡组中多张牌都需要升级,则不建议保留。这些内容在总起篇已有说明。除了固定终端外,还要根据最终 boss 的不同准备应对策略,例如是否保留破灵剑或护体丹等关键牌,具体方法前文也已提及,不再赘述。

这是我刚开始写攻略时打的一把,现在找不到了。

挑了一把来牌特别不胡的,不过最终boss很弱。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第44张

后面四把是我补充攻略时临时打的。我打秘境比较慢,通常一把需要一个小时左右。其实拖慢进度的原因还包括我反复重开了很多次,比如开局第一轮就被动五的角色压制,第二轮手牌又不顺,经常打到第二轮就放弃了。之所以看不到失败记录,是因为可以通过保存并退出来删除未完成的存档。

天梯分数太低不让看

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第45张

四把中有两把是神来和观棋,没什么参考价值,所以之前没提。

由于实力过于强大,我在未查看修为的情况下,连续10轮强行冲击化神境并开启d模式,结果30多天毫无收获。第11轮遇到看似较弱的敌人,因轻敌心态导致首战失利。本以为调整出牌顺序就能翻盘,没想到彻底失败,短短时间内命元从60暴跌至16。

第一把,gmabuucc6j

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第46张

第二把,轻松全胜。

第二把,gmabuty2ib

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第47张

第三局全胜,不过发牌员似乎有些不智能。开始啥牌都没来,我以为要输了,结果最后来了张猎枭古弓,也就原谅它了。

第三把,gmabuucugr

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第48张

第四把全胜,纯属机缘巧合的小子。

第四把,gmabuta8mn

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第49张

第十四轮尚未获得护体丹,但运气不错。第十五轮道韵刷新后终于拿到护体丹,若仍未刷新成功,此局恐遭重创。第十五轮回合击打时稍有计算失误,否则可凭百命元取胜。

三颗悟道丹,踏云追月,七彩灵鹤,束缚之弓。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第50张

剑意流转命门防护

主要参考网络卡米米的命防大师兄攻略,该流派打法较为固定,属公式化套路。

道韵觉得流云乱剑优于御空剑阵,水月剑阵则相对稍逊。流云乱剑能让过渡阶段更轻松,同时还能保留d。御空剑阵的等级会影响连环效果数值,而且化神牌只有6张,比元婴牌数量更少。

炼气期难以突破,停滞不前。

开局优先选择剑意路线。炼气阶段重点获取2级护身灵气、满级剑劈和满级剑挡。查体与飞牙剑随缘获取,不必强求满级,但也不刻意放弃。最后一张保留震雷剑即可。若剑挡一次获得6张,可额外留存一张作为备用。在未获得护身灵气前,可用灌注暂时替代使用。

开局直接开D,优先拿到剑劈或剑挡,至少升到2级。遇到骤风剑先不要合成,摆牌时根据敌人类型调整:打带防的怪可用骤风剑、剑劈、剑挡组合,提前规划第三轮输出。其他情况基本都用剑劈、剑挡和骤风剑应对。最怕前两轮连续出飞牙剑和查体卡,没有剑劈剑挡容易翻车,实在不行就重开。

二轮时多用剑攻击和格挡,骤风剑较常见,通常无空位放置灵气牌。

觉得第二到第四轮容易失利。

从第三轮开始到第五轮前,只保留剑劈、护身灵气、剑挡、查体、飞牙剑和震雷剑,并反复查体。若第三轮遇到逍遥仙,只能认命,无法上本。若剑劈和剑挡已升至三级,护身灵气二级,且拥有查体、飞牙剑与震雷剑,则可于第四轮开始尝试筑基,此时可适当放松操作。如有修为优先选择提升修为,无则选剑不出鞘。虽然后者在命剑意过渡阶段表现不错,但还是要根据实际情况选择。准备阶段可略微调整护身灵气与剑挡查体的位置,稍作防御准备。

<筑基和金丹>

通常在第五轮达到金丹境界较为理想,优先选择有修为的选项,若无可选则选择自带的。重点留意以下几张关键牌:筑基阶段的凝意决和探灵;金丹阶段的云舞决、三锋剑、镜花剑阵、血光之灾以及天命飞逝。凝意决可以替换护身灵气,注意将探灵放在最后使用即可。云舞决效果优于之前的两张牌,也是护身灵气的更好替代。三锋剑可用于替换震雷,血光之灾放在最后使用。镜花剑阵是核心牌,天命飞逝则用于刚进入化神阶段、关键牌尚未到来时的过渡。其他牌可随意获取,确保先手优势即可。若已用三锋剑换震雷,可通过探灵将护身灵气替换下去。上述关键牌若出现可保留或替换上阵,未获得也不必强求。在第五轮成型时,这些牌的输出足以应对金丹阶段的敌人,更重要的是节省资源,保留更多选择空间才是关键。

遇到加血加防的怪物时,尽量在第七或第八回合击杀。可适当保留补刀牌或通过深蹲延长战斗时间。多数怪物至少需6至7个行动回合才能击杀你,因此保持6到7回合的输出节奏,先手压制即可应对大部分敌人。

<元婴期>

一般在第八轮可以达到元婴境界。此时应保留巨鲲、水月、流云乱剑、诸事不宜和吉运等核心牌。其中,流云乱剑属于三峰中的强力牌,吉运则用于应对毒怪,其余均为成型组合的关键组件。若进入元婴阶段仍未抽到过探灵牌,还应保留天机牵引,以防化神阶段因没有天机顺应而陷入蓝卡不足的困境。等到第九轮发牌结束后再评估局势,若剑意套完全没有更新(影响战力,难以击败当前元婴怪),或金丹阶段未获得镜花,则可选择中途退出,确保能战胜怪物后继续摆烂,并尽可能保留更多机会冲击化神境界。

<化神期>

一般12轮上化神,修为高可提前至11轮。可先D牌调整,但避免过度破坏牌型影响后续对局。

标准13轮大D打法中,天机顺应组合搭配防四动秒公式为:水月、御空、顺应、连环、镜花、巨鲲、连环、诸事不宜。在装备未齐全时,也可临时使用盘子或厄劫缠身等替代。

这两个例子是我在开始写作时随手写的。

这次运气爆棚,观棋后直接发命元枪,轻松保送15轮,可惜始终没能触发天机顺逆,gmabuubkq5。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第51张

前十轮遇到克制对手,三十三级上化神直到第十四轮未成型,第十四轮落败,第十五轮突然所需皆至。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第52张

今天与黄雀道人真是有缘,之前下的功夫总算没白费。

我补充攻略后,现在打了两把。

这把牌运太好,直接保送发牌员,道韵更是用流云乱剑取得全胜。

发牌员太给力了,我手上有两张茶还没用,用了就能集齐五张满级卡。换牌阶段在我强势期还送来了换牌次数的宠物。

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这把道韵水月剑阵,不仅触及传承,品质亦属上乘。

第三轮输,gmabure7vb

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感觉开局时最好别直接出剑招,先用飞牙或护身灵气试探,让对手难以应对。第二、第三轮容易出现劣势,若情况不妙,可以考虑重新开局调整策略。

命剑意的过渡最为流畅自然,细节补充丰富,整体较为程式化,没有太多特别之处。

剑宗除龙瑶外,其他角色仅涉及云剑与剑意过渡,具体节奏可参考(1)和(2),不同修为或有细微差异。

(3)田云:

没有固定的攻略可以照搬。

推荐使用剑意过渡(带剑支竹),具体节奏可参考之前讲解田云优劣BOSS部分及命防的剑意过渡方式,基本类似。相比命剑意,流畅度会稍逊一些。

<炼气期>

相比副职过渡,蓝牌优先保留灌注而非护身灵气。失去查体后,需用飞牙剑替代其位置。剑支竹需置于手牌上方可成长,炼气多段直接由骤风剑进阶至剑支竹,无需经过震雷剑。

<筑基、金丹>

副职选择神力草、神秘种子、灵植浇灌,搭配邪灵葵、清甘菊,修为足够可换愈甘菊。与命防类似,保持轻松应对,微调位置即可。云舞诀替换为灵气牌。

<元婴>

灵植牌如果拿得较多,升级元婴会比正常慢一轮,通常会在第9轮完成,否则第8轮就能达成。如果起手牌质量不错,且没有遇到强力或克制自己的敌人,可以选择不消耗资源继续摆烂,剑支竹运气好甚至能撑到第11轮。元婴阶段的各类副职牌其实没有太大价值,像穿肠紫薇这类牌一般等到化神阶段才能发挥作用,因此8轮时可能会考虑保留,但到了9、10、11轮就基本不留了。毕竟愈甘菊很多时候都用不上,最后吃它也只是为了第12轮上本做准备。灵植牌对战斗力的补充作用有限,除非牌运不佳导致剑意套难以成型,但一般情况下,5轮的战力打到第10轮问题不大。到了第11轮如果战力不足,可以尝试吃掉愈甘菊和穿肠紫薇看是否能提升输出,若依然无法通过,输一轮也无伤大雅。

<化神>

十二轮上化神并大D,像愈甘菊这类不太关键的该吃就吃,注意保留神力草、浇灌、邪灵葵和清甘菊即可。

化神副职搭配玄韵道果,田和藤都有实用价值。若遇到田的关卡,可先故意输一轮,免费种田获取资源。打最终Boss时,常规使用三动藤技能基本无压力,也可尝试邪灵葵配合卡灵戏弄Boss,操作得当甚至无需吃草。

开始写攻略时就已经开始了。

三轮卡炼气遇到逍遥仙有点意外,其他都好打,神力草用不了。

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更新攻略时又打了两局游戏。

第一把输了11轮,这把金丹仙命手抖选错,只能硬着头皮打。

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第11轮这质量,发牌员直接给就完了。

11轮

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如果第12轮上本发现是弱怪,就大胆破坏手牌结构全力打,反正不会输,还能提前减少牌库数量。

12轮

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另一把全胜,用的是普通藤条捆扎,虽然没出藤,但质量不错。我这里还有活动送的护体丹和一张没用的茶卡。

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如果第七轮遇到老鼠,那就太好了。可以故意输一轮吃被动技能,再正常打回来。打这个小boss要求打出三段高伤害,注意及时补充能量。

7轮

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第八轮发出第二张化灵诀和两张鹏剑,这样摆放可提升12点输出。战力充足,武德丰沛,玉佩事件直接获取。

8轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第61张

因为老鼠努力,这局11回合就升到化神了。

(5)符万法:剑意过渡。副职业牌筑基阶段仅留清心咒,金丹期保留吸蓝符,元婴与化神期的副职业牌均有实用价值。

节奏没什么特别的,按照前面剑意的风格模仿即可。

道韵只需掌握万法,其余皆可忽略。

这是写作时临时构思的。

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弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第62张

补充完毕,现场发挥,全胜收官。

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弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第63张

没什么可说的,前面已经讲过剑意的过渡了。

炼气期选套剑意,金丹期留化灵诀、清心咒等高品质灵气卡。

6轮。

6轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第64张

十轮发破绽符,战力达标无需D。

10轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第65张

12轮低修化神,担心无法清场,干脆等这轮胜利后再升13轮彻底解决。

12轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第66张

13轮以后大d

13轮

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第67张

相比之下,田可能在第11轮会显得力不从心,而符由于有破绽符的存在,在元婴阶段若能自动释放破绽符,便可持续维持战斗力。

(6)琴万法

建议优先选择剑意过渡。副职业牌保留筑基天灵曲、金丹轮指连音和元婴破灵曲,化神阶段也有用处。整体节奏可参照前面的安排进行即可。

这把剑是刚开始练时打的,现在不想打了,太麻烦,剑意转换都差不多。

这把遇到了观棋,gmabur0ect。

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三、炎雪

炎雪拥有初始仙命,配合秘境无损重打机制,可实现大量抽牌,在秘境开荒阶段表现出色,是秘境中修为最高的角色之一。

筑基仙命主要作用是稳定触发击伤效果,金丹仙命则逐步提升护甲,元婴阶段需搭配一张纯云牌,化神则配一张狂剑牌。在秘境战斗中,筑基仙命效果并不理想,因为敌人不会受游龙卡位影响。金丹仙命实用性较低,不如选择双修路线。虽然炎雪在后期七轮后才显现优势,但金丹阶段抽到加修为的仙命还是较为实用的。

推荐选择多段云或纯云流派,不建议玩狂剑(前期难以获取关键资源)。多段云可不点仙命,纯云则可考虑元婴仙命。两者强度接近,成型难度也不高,可根据个人喜好选择。

这类高修角色通常在第十一轮晋升化神。

这把是刚开始练打字时写的,我也不想再多打了。思路参考牧逸风,难度不大。

第13轮空过仍未成型,第13轮被怪兽第五行动干扰,gmabuqmt8p

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第69张

四、龙瑶

龙瑶的初始仙命拥有先天双修,加上神通化神共有四修,使她在前期表现强势,第二轮即可晋升筑基。然而,她的筑基仙命仅在使用幻音三戳(琴副职)时具备显著优势,金丹及元婴阶段的仙命卡牌实用性较低,化神阶段的卡牌效果也较为一般,仅在特定情况下发挥作用。

推荐流派为琴万法。龙瑶的三戳幻音曲与剑宗其他过渡技能差异显著,值得特别提及。

我看了一些天梯琴龙瑶的攻略,大多是说筑基期找到二级幻音曲就躺平了,打得过就打,打不过就用慈念曲。但在秘境中慈念曲效果明显下降,所以我对策略做了较大调整。

琴万法:

<炼气期>

灵剑开局时,第一轮可合成巨虎灵剑或震雷。升至2级后,巨虎与震雷可在五动内完成,是剑宗中唯一一个灵剑开局五动四十血的角色。多尝试几次开局,尽量一开始就能合成成功,稍打两三下便可升到二级虎和二级震雷剑。

二轮合成灌注时可保留一张巨虎,配合两次事件获取加修为效果,即可在二级灌注、二级震雷、二级巨虎加一级巨虎的完美配置下,顺利进入筑基阶段。

卡筑兰找牌其实挺勉强的,运气不好很可能找不到。

筑基期优先选择珊瑚剑,保留土行曲、天灵曲、幻音曲、灌注、化灵决、形意剑、地煞剑和巨鲸。虽然形意剑搭配剑挡与金丹轮指有良好配合,但实际卡关多在筑基而非金丹。高质量的形意、地煞、巨鲸三连击足以支撑到化神阶段,且剑挡与凝意决的存在也让轮指并非必须选择。

第七轮出现这样的三戳质量,到第十三轮才使用。

某局七轮比赛质量

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第70张

元婴期可直接上阵,无需刻意选择金丹或元婴仙命,专注获取修为提升即可。此阶段轻松应对小怪,保留灵感剑备用。

化神期第十一轮开启d,逐步切换万法即可。

十四轮败给剑冢守卫,复盘发现先前被控制住后,万法伤害其实足以取胜,原本可保持全胜。

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第71张

因为打土灵时未使用常规的灵感剑和飞灵万法,而是直接以灵气万法快速击败。

更新攻略时我又重新打了一遍。

这局牌运不佳,直到第7轮才摸到第一张幻音曲,第8轮才拿到第二张。卡组配合度低,飞灵闪影剑仅一级,无法在先手四回合内完成斩杀。还不敢让Boss叠天灵曲层数,否则会被四回合直接秒杀。好在保留了二级幽绪,勉强以此通关。

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弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第72张

三戳存在一些不足之处,比如在使用完三戳后,往往只能依赖幻音曲来维持输出,因为无法确保每次都能摸到破音和轮指。此外,面对那些频繁下毒或具有穿透能力的敌人时,幻音曲会显得较为被动,可以说在一定程度上被对方克制。

说实话,我快被逼得左脑攻右脑了。与其强行用珊瑚剑去应对幻音三戳的过渡,或许不如干脆以一个先天双修的白板身份,单纯依靠剑意来过渡更为顺畅。也许是我对天梯三戳攻略中秘境改编的理解还不够透彻,但按照天梯攻略直接操作,实际效果确实不太理想。

五、林小月

林小月的仙命自带一张适合灵猫万法的白卡破绽效果,一级剑意的白卡起防效果,猫薄荷主要用于升级元婴仙命牌。筑基仙命是一张不错的过渡卡,适合剑意或云剑双修,金丹仙命作用不大,元婴仙命卡二级即可媲美满级流云乱剑,化神仙命则是灵猫踏云流派的关键核心。

林小月主要开荒流派有:符剑意、琴剑意以及符灵猫万法。

之前未分析过林小月三大流派对boss的强弱对比。

符剑意:

金灵直接击败,化灵剑魔用寒冰咒破防后击败,黄雀道人和土灵均可直接压制。木灵可用青铜猫抵挡一次攻击,并在第二次攻击时使用御空化解。答辩卡灵强行突破,星月散人用青铜猫或卡灵抵挡后配合万宝再加两级寒冰咒收尾。对付兔子可用青铜猫四速挡一次,五速释放万邪,六速击杀。吞灵则用千里抵挡剑意激荡或万邪即可应对。

击败敌人,在第七轮boss前保留寒冰咒。

琴剑意:

金灵出手重击,化灵剑魔幽绪施展剑意对拼,青铜猫与灵猫联手乱剑攻击。利用幽绪破掉对方护体,接连击败黄雀道人、土灵、木灵被困状态。答辩两动打破灵曲,星月散人、万宝纷纷被压制,兔子困阵中同样难以招架,吞灵则依靠再动技能维持战斗节奏。

总结:暴打。

符灵猫打法:优先击杀金灵、化灵剑魔、黄雀道人、土灵、木灵、答辩卡灵、星月卡灵、万宝卡灵等目标,注意及时补刀,或用高输出三动击杀后再补刀。兔子可用高质三动斩杀,吞灵只要自身质量足够,即便被吸也无妨。

总结:有些需要严厉批评,有些则要求高质量的批评。

(1)符剑意:

沿剑宗传统剑意一路黑到底,无需多言重复。

由于好奇心机制限制,建议不要在炼气期急于使用,等到筑基期效果更佳,因筑基池中有凝意决。若未获得猫薄荷或青铜猫,可考虑重开。

林小月的三把开局打得简单,最初就写好了,现在不打算再打了。

没过,gmabuo52i9

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第73张

打到半夜神志模糊,第13轮仍有101命元,第14轮尝试两次未过选择撤离,第16轮同样两连败。

复盘时发现第14和16轮随便就过了,自己都忘了当时怎么操作的。反正赢了就行,懒得再重新打一遍了。

(2)琴剑意:

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弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第74张

(3)符灵猫万法

建议先用剑意过渡,保留点星、闪风、游龙、汇灵、千里、万法等技能,等上化神后再慢慢转成灵猫万法。若好奇心没有飞砂、青铜猫和猫薄荷,建议重开。当然,即使不转职,这套符剑意在打boss时表现也非常不错。

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弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第75张

六、陆剑心

陆剑心的仙命以铸剑为主,多种仙命组合让他的流派十分多样。我之前用过好几个陆的流派,都是轻松一把过,不过那时候的200多条战绩早被挤掉了,现在重新打的话,感觉流派实在太多,有点麻烦。

去B站或网络搜索天梯攻略,我更推荐速通而非循环打法。

过渡阶段建议优先选择提升剑意的仙命,筑基期可直接增加3点攻击力,金丹期若非终极玩法需要,可优先减少2点攻击换取4点剑意(因秘境不适合狂剑流派,且初期难以获取狂执效果),同时替换掉剑劈技能。后续元婴及化神阶段则根据所选流派灵活选择仙命搭配。

七、黎承云

开局优先查看左下角准备阶段,快速启动悟剑、游龙、月影、闪风、连环等技能。主玩狂剑流派,小师妹的狂剑节奏快,即使没有狂执也能保持高输出(有则更佳,化神阶段可获取)。化神仙命搭配曳影剑阵三动起手即可获得15点防御,结合游龙更是单回合可达20防,同时不影响快速叠层。例如,高质量三动击杀125血量Boss,其他狂剑流难以具备这些优势。

仙命全点自带都行,个个都是优秀的仙命。

流派:云狂,即将多段云中的多段替换为狂剑二式,适合丹或田使用。过渡方面,丹建议用云剑过渡,田则推荐剑意过渡。

小师妹过渡能力虽弱,但剑宗秘境本身过渡能力尚可。

金灵、化灵剑魔、黄雀道人、木灵、答辩三动曳影、星月散人、万宝、兔子、吞灵纷纷出手,接连暴打对手。

土灵在第15轮配置双龙零式,搭配月影、神力丹或加攻草提升攻击力,确保输出足够压制对手。第16轮可随意应对。狂剑双龙的获取途径主要是机缘巧合,或是通过特定门派事件获得。

悟游龙,gmabuqi6tp

弈仙牌秘境10剑宗流派与Boss打法全解析  第76张

想刷鲲连环符解闷,结果半天没出,顿悟后决定放弃。

鲲连环虽然成型较难,但打boss也很随意。

八、总结

剑宗作为秘境中的一个门派,整体难度较为适中。过渡阶段主要依靠云剑或公式剑意来衔接。其中大师兄和小师弟培养起来较为全面,其他角色则更偏向专精方向。只要熟练掌握大师兄的两种过渡方式,后续只需留意收集流派成型所需的关键卡牌以及化神期的大招即可。

我的建议是在第11轮左右进入化神阶段,如果修炼资源较少,也可以选择第12轮。在准备上化神的那一轮,尽量避免使用大量资源打乱已有的牌序,以免影响本轮胜负。最迟应在第13轮进行大规模抽牌(d),同时舍弃过渡用的低效牌,为第14、15轮的发牌阶段压缩牌库,提升后续抽牌质量。如果第13轮抽完牌后手牌依然很差,那基本就是发牌机制的问题了。

通常情况下,第11轮进入化神时,手上应保留25到30点左右的资源较为稳妥,如果局势顺利,还可以稍高一些。若资源低于20点,成型难度会大幅提升。因此,在第10或第11轮时,即便战力不足,我也会选择全力输出走人,而不是强行花费资源补战力。虽然在元婴阶段用资源抽牌也未尝不可,但毕竟风险较高。

此外,在选择流派时,尽量挑选那些过渡顺畅、节奏自然的流派,可以有效规避这些问题。

通常情况下,初始有80命元,稍微遇到一些回复命元的事件,战斗后剩下七十命元是很常见的。只要不是在失败一次后,自信能赢却再次失利的情况,基本上都能剩下30命元以上,顺利进入第15轮,轻松获得4次免费换牌的机会。

不要害怕秘境模式,它主要是让新手熟悉游戏的,难度并不高。

祝你玩得开心!

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