江湖中,枪技能倍率与流血机制是重要的战斗要素。枪技能倍率决定了攻击的伤害程度,而流血机制则能在攻击时使敌人持续受到伤害。这两者结合,能够在战斗中发挥巨大的作用。对于玩家来说,理解和掌握这些机制,是提升战斗能力的重要途径。在江湖中,只有充分了解并运用这些机制,才能在激烈的战斗中取得胜利。

这就是江湖:枪技能倍率与流血机制解析  第1张

这就是江湖中,枪系技能伤害构成一直是玩家热议话题。本文回顾了流血机制与技能倍率的关系,结合血饮、锐增等系统影响,深入剖析当前25%流血技能如腾龙的伤害短板,并探讨其调整空间,质问策划:枪的伤害,何时能回归合理?

这是我半年前整理的帖子,记录了在常态暴增情况下武器技能的倍率数据,等这次庆典技能结束后我会重新更新一版。

从数据来看,50%流血持续2回合的情况下,流血与直伤的倍率比普遍超过2.1倍;而33%流血持续3回合时,该比例约为1.98倍。之所以出现这样的差异,是因为计算中考虑了血饮带来的增益效果。单段流血越高,触发血饮后的提升越明显,同时短回合内叠加的流血伤害更集中,也更容易形成爆发输出。

其中有一个特例引人注目,那就是霁月的33%流血效果,持续2回合,其倍率低得出人意料,仅为1.6倍。相比之下,腾龙的25%流血2回合效果只会更弱,预计在1.4倍左右。

目前腾龙的纸面倍率为435%,基于290%基础并考虑25%双精效果。若按实际锐增公式计算,加入1.4倍增幅系数,实际比例可达约493%。

假设他回归正常状态后有50%的概率流血2回合,且纸面倍率不变,则直伤应为435/(1+0.5×2)=217.5%。再结合比例计算,总倍率将提升至217.5×(1+0.5×2×2.1)=674.25%。

计算结果显示,通过调整技能占比,在相同倍率下可使伤害提升约36%。若因附加25%流血效果导致实际伤害莫名下降27%,在战斗中若增益效果更强时,这种伤害损失还将进一步增加。

在倍率受损的情况下,他的增益效果并不明显。上次无流血状态下的九星碎影拥有锐增和精要加攻两个强力buff,而这次全队仅有48%重伤、24%加攻以及3600固破二选一。剑腿连击伤害尚可调整,那为何枪系被削弱的倍率却无法恢复?

策划,Look in my eyes,回答我,Tell me why?

这就是江湖:枪技能倍率与流血机制解析  第2张

这就是江湖:枪技能倍率与流血机制解析  第3张