《梦的第七章》详解了游戏中的攻击顺序与嘲讽机制。攻击顺序根据角色速度、技能等因素决定,而嘲讽机制则是一种重要的战术手段,可以吸引敌方攻击并保护队友。本文详细介绍了这些机制的运行规则和策略应用,对于玩家掌握游戏技巧、制定战术方案具有重要意义。
梦的第七章中,战斗机制与位置息息相关。攻击顺序由站位决定,数字越靠前行动越优先;嘲讽单位则会强制改变攻击目标。不同角色技能可能触发特殊规则,如逆序选择目标。了解这些机制,才能在战场上运筹帷幄。
位置
位置关系见封面图示
攻击顺序
攻击顺序由位置决定,位置数字越小优先级越高。
图片来自网络
战斗时,己方与敌方首位角色比较先手值,高者优先攻击。
此处的第一个不是指位置上的首位,而是从一号开始数,数到的第一个伙伴。
当己方与敌方在多个位置展开对抗时,例如己方3、5、8、9号位有伙伴,而敌方1、6、7、8号位有伙伴,战斗顺序将按照对应位置的伙伴进行比拼。首先比较敌方1号位与己方3号位的先手值,决定谁先发动攻击,待双方完成攻击后,再比较己方5号位与敌方6号位的先手值,依此类推,直到所有对应位置的伙伴完成交锋。
若双方人数不同,人数较多的一方,其多出的伙伴无需比较同位置先手值,可直接进行攻击。
己方在1至9号位均有伙伴,而敌方仅在1号位和8号位有伙伴。战斗开始时,先由己方与敌方的1号位伙伴比较先手值,先手值高者优先发起攻击。攻击结束后,进入下一轮比较,己方2号位与敌方8号位进行先手值对比并攻击。此后,己方3至9号位的伙伴将依次进行攻击,此阶段敌方无法行动。待己方全部攻击轮次结束后,再次重复以上流程。
嘲讽
当战场上有嘲讽单位存在时,优先攻击带有嘲讽效果的目标,按照嘲讽伙伴的站位顺序确定优先级。
通常位置规律
几乎所有攻击都遵循这一规则。
当存在多个嘲讽单位时,优先攻击所在列优先级更高的目标,同列优先于邻列,邻列优先于隔列。若列优先级相同,则按行动顺序选择,优先攻击行动顺位靠前的单位(从1至9号位依次选择)。
倒序排列规则
细川遥和格莱首次登场时附带锁头的必杀技均遵循该规则。
当存在多个嘲讽单位时,优先攻击后排目标(按1至9号位逆序选择)。
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