摘要:,,本文详细解析了梦的第七章中的伤害计算方式,包括攻击力、防御力、伤害加成和减免等要素。通过对不同角色、技能和装备的伤害计算分析,为玩家提供了更加准确的伤害评估和战斗策略。本文还介绍了如何根据敌人的属性和弱点来选择合适的技能和装备,以最大化输出伤害。对于想要在游戏中取得更好成绩的玩家来说,本文提供了宝贵的参考和指导。
梦的第七章伤害计算详解:从基础到完整公式,全面解析攻击力、防御力、暴击、克制、增减伤等机制如何影响最终伤害数值,助你精准掌握战斗节奏,提升战斗效率!游戏攻略

伤害计算可以分为两个版本:简单公式和完整公式。
简单公式:
伤害 =(攻击力 - 防御力)× 倍率 × 克制效果 × 暴击系数 × 伤害增减比例 × 单体或范围伤害加成
这个公式展示了影响最终伤害的几个关键因素,具体每项的作用在后续有详细说明。
完整公式:
伤害 = [ 攻击力总和 ×(1 + 所有百分比形式的攻击加成) ×(1 - 所有百分比形式的攻击削弱)
- 防御力总和 ×(1 + 所有百分比形式的防御加成) ×(1 - 所有百分比形式的防御削弱) ]
×(1 - 目标免伤率 + 被降低的免伤率 ± 自身造成的伤害提升/削减)
×(1 - 30%(格挡减免)± 格挡强度被削弱/增强的比例)
×(1.5 ± 暴击伤害增减比例)
×(1 ± 职业克制增伤/减伤比例)
×(1 ± 范围伤害增伤/减伤比例)或(1 ± 单体伤害增伤/减伤比例)
×(1 ± 对主角伤害增伤/减伤比例)
×(1 ± 其他各类伤害增伤/减伤比例)
× 技能基础伤害倍率
注意:最后几项中的±只适用于名称相同的增伤或减伤效果。如果名称不同,则采用乘法叠加。
例如:必杀技增伤与必杀技减伤可以相加减,但必杀技增伤与全体伤害增伤则需要相乘处理。
关于伤害率与免伤率:
这两者都属于伤害公式中的增减伤部分。
- 伤害率:按比例提升角色造成的伤害,没有上限。例如猎魔人主角或狩蝶对主角的伤害加成,就属于此类。
- 免伤率:按比例减少角色受到的伤害,最高只能减免90%的伤害。
两者可以相互抵消。比如一个拥有10%伤害率的角色攻击一个拥有10%免伤率的目标时,最终伤害等于基础伤害;若一个拥有20%伤害率的角色攻击拥有120%免伤率的目标,最终只会造成基础伤害的10%。
暴击机制:
- 暴击率:所有角色的基础暴击率为0,必须通过技能、装备或buff获得。
- 暴击伤害:暴击时会造成150%基础伤害,加上额外的暴击强度加成。
以上为整个伤害计算系统的核心内容,涵盖了攻击力、防御力、暴击、克制关系、各种增减伤效果等主要变量,适用于当前游戏环境下的数值计算逻辑。