《牧羊人之心》金币队通关评分是指在游戏中,使用金币队伍完成关卡挑战所获得的评分。该评分通常根据玩家在通关过程中的表现、战斗策略、队伍配置等因素综合评定。要获得高评分,需要玩家在游戏中充分发挥自己的智慧和技巧,合理配置队伍,制定有效的战斗策略,并取得优异的战斗成绩。通过不断练习和尝试,玩家可以逐步提高自己的通关评分,挑战更高难度的关卡。

牧羊人之心金币队通关评分  第1张

虽说评分容易让魔物的努力被片面看待,但今天我们还是来给主线通关队伍的角色做个评价,按满分13分的标准为这些魔物打分。

牧羊人之心金币队通关评分  第2张

图中展示了所有用过的魔物,共计十只。

与总图不同,因已进行升级。

牧羊人之心金币队通关评分  第3张

花藕子是我们整个流程中的核心主力,升星前的大招只能攻击单个目标,但攻速快,容易成型,突破材料获取也不难。升星后输出能力大幅提升,堪称金币队伍的战神,在关键时刻屡次扭转局势。不过它终究是远古三星魔物,基础属性偏低,即便升星有所提升,到了后期面对高血量敌人时仍显得乏力,伤害略显不足。尽管如此,在金币阵容中,它依然无可争议地担任着核心输出的角色。

评分:13分满分

牧羊人之心金币队通关评分  第4张

老鼠作为金币战神之一,虽然直到第七章才登场(原本在时轮山剧情中出场,今年则以新年活动形式亮相),但她实力不容小觑。她的大招可以召唤两只幻影,既能抗伤又有一定控制能力,自身属性优秀,攻击力不俗,敏捷突出,常凭借吸血效果持续作战,生存能力极强。输出虽略逊于藕子,但她在敌人中间灵活穿梭,屡次斩获MVP,表现十分亮眼。

评分:13分

蜘蛛是开服时期的魔物之一,属于金币战神行列。它的技能和普通攻击具备不错的牵制能力,在某些关卡中凭借控制效果表现出色。技能冷却时间较短,前期实用性较强。到了中后期则显得有些乏力,输出略显不足,主要受限于基础攻击力偏低。若能获得升星机会,作为土系魔物中的元老,蜘蛛的提升空间值得期待。相比之下,藕子升星后的大招附带小范围群体伤害,在回血与输出方面稍胜一筹。尽管蜘蛛后期伤害偏弱,但在特定场合仍能发挥作用并坚持到战斗结束。

评分:11分

酋长基本打满全场,前后期都有不错的表现。前期因角色稀缺而显得重要,后期在面对无爆发的敌人时,能持续为队友提供增益效果,具备一定的辅助能力。不过其回血能力较弱,单体治疗不足,但作为金币怪来说,已算是较为合适的选择。

评分:10分

七尾在五图剧情后会出现在前排位置,但很多玩家仍说羊游缺乏合格前排。原因在于中后期敌人分布广泛、从多个方向出现,若没有全屏或大范围控制技能,单一前排作用十分有限。相比之下,像珈百璃或卫圣这类能造成全屏混乱的角色更占优势。七尾的优点是在怪群中仍有不错的表现,但缺点是回血量与伤害挂钩,当敌人数值提升或带有减伤效果时,回复能力也会大幅下降,略显遗憾。

评分:9分

牧羊人之心金币队通关评分  第5张

食人花是一种早期便可获取的魔物,拥有不错的前期表现。它具备召唤物和提升攻击力的能力,其中召唤物在战斗初期有一定的输出效果,还能帮助分摊伤害。在一些特定关卡,例如古堡剧情中,面对某些只能造成1点伤害却能慢慢耗死敌人的怪物时,食人花的召唤技能尤为实用。对于金币队伍而言,在选择有限的情况下,它仍是不错的选择。相较之下,我认为它在前期的表现优于蜘蛛。然而到了中后期,其弱点逐渐显现,召唤物既脆弱又缺乏输出,自身也没有恢复能力,难以持续作战,偶尔才会在后期出场使用。

评分:9分

牧羊人之心金币队通关评分  第6张

现在升星根子的玩法已经不太推荐用二星自爆流了,这样会浪费资源。升星后的根子二技能变成一个范围较小的治疗,并附带攻速加成,在金币队里勉强能用。不过缺点也很明显,治疗范围小、无法移动,加上面板数值偏低,奶量并不理想。金币队伍的续航主要依赖攻击速度和吸血效果,根子后期在一些没有高爆发的地图中还能发挥作用。

评分:8.5分

牧羊人之心金币队通关评分  第7张

秋风是金币队的代表奶妈,拥有极为稀有的全体百分比回血能力。她对练度要求不高,只要不暴毙就能发挥作用,通常不会首发登场,而是作为后备角色在残局时上场带来转机。她的高光表现出现在海底梅妃与章鱼的战斗中,若能释放两次大招,战斗会轻松许多。不过她的缺点同样明显,技能冷却时间太长,在需要频繁治疗的场合难以支撑二次施放,且在场时缺乏其他作用,因此更适合在关键时刻登场,完成治疗任务后便可退场让位给输出角色。

评分:8分

牧羊人之心金币队通关评分  第8张

阿芙,又名大眼,原计划与七尾一同在地牢关卡中登场,但实际表现未达预期。相比之下,七尾在后续关卡中使用频率较高,而大眼出场机会较少,仅在个别关卡中有一定效果,技能冷却时间较长,输出能力一般,整体作用较为有限。

评分:7分

最后登场的是MIO,作为初始魔物和剧情中的核心角色,其地位无可置疑。然而从游戏强度来看,MIO的表现实在平庸,无论前期还是后期都显得可有可无。移动方式大跳十分鸡肋,技能输出也偏低。唯一亮点可能是拜耳登B-14中出现的小史莱姆形态,但这也需要升星后的MIO才能实现。

MIO只要可爱就足够了

评分:18分!

本期评分仅供娱乐,大家开心就好,真爱最重要。