摘要:本文介绍了在游戏中打BOSS时,防御机制与减伤计算的重要性。防御机制包括装备、技能、BUFF等,可以有效降低BOSS攻击的伤害。而减伤计算则是根据BOSS的攻击力和玩家的防御力来计算实际受到的伤害。玩家需要合理搭配防御手段和减伤策略,才能更好地应对BOSS的攻击,提高通关成功率。游戏中的不同BOSS也有不同的攻击方式和弱点,玩家需要根据实际情况灵活应对。
从属性表和说明中可以看出,防御百分比每阶的提升分别为+0.9、+0.81,明显是按0.9的等比数列递减。设档位为n,可推导出防御百分比为(1?0.9?)×100%。同理,防御数值为2500n(n+1)。实际游戏中,n不太可能是整数,否则霸者体质这一设定将失去意义。
了解公式后便能计算实际减伤效果,那么不同类型减伤的计算方式是怎样的?能否叠加到100%?通过获取玄武甲可以发现,减伤效果显然无法达到100%,因此只能采用乘法叠加的方式。
第二个问题是,元素盾是否能获得相同的减伤效果。答案是肯定的,在挂凤凰蛋打火炬之光时便能明显感受到这一点。
这说明元素盾和生命受到相同的减伤效果。
假设现在等级五亿,速度三十万,装备全部拉满,拥有一万级的饮血之刃、木源灵露、医者圣心,以及两万力量的拳套。
若投入10亿元素盾(未突破下一层前,每点消耗3.125水晶),则10秒内相当于消耗了3200×10+5×12000=92000亿资源。
当圣者之躯加点达到100亿级别时(未突破下一档位前,每点消耗约为2.083333333水晶),总血量上限可达48000亿。在不考虑满血状态且全力加攻的前提下,理论回血量可通过以下公式估算:(攻击力)×10秒内攻击次数×吸血概率与比例×医者加成。代入数值后计算为:(5×4×10×2×1.2)×(300000/1000×10)×(30%×10%)×110% = 47520亿。此外,木灵还能提供约48000×4×1.5%×110% = 3168亿的额外回复,总计达50688亿,略高于最大生命值,理论上足以实现回血拉满。实际表现可能更高,因尚未计入其他战斗增益类圣物与技能效果,而这些增强对元素盾无效。同时需注意圣者之躯仅提升生命上限,初始生命仍为零,因此深渊至宝在此配置中不可或缺。开局的无敌时间可有效用于前期发育,弥补生命值成长的空白期。
另外还有一种特殊的伤害机制,例如扣除固定血量,这类伤害可以无视减伤效果和无敌帧,只能通过高额生命值或快速恢复来应对。像淬毒和兔子技能就有类似效果,能穿透深渊巨口的无敌时间,不过实际意义不大。等到你能够用淬毒在三秒内击杀目标时,游戏进度已经非常靠后,此时无敌时间的存在感早已微乎其微,甚至技能本身可能都已经升到满级了。