摘要:,,本文对比分析了帝国军团罗马中的维斯帕先与历史上的刘邦在伤害方面的差异。维斯帕先作为罗马帝国军团的代表,其伤害力强大,但与刘邦相比,两者在历史背景、军事策略和伤害方式上存在显著差异。维斯帕先的伤害主要来自于其强大的军事力量和战略布局,而刘邦则更注重于政治智慧和民心所向。总体而言,两者在历史上的影响和作用各有不同,无法简单地进行伤害对比分析。
帝国军团罗马中,维斯帕先与刘邦的伤害对比引发热议。本文通过详细计算,探讨回合内外伤害机制及反击流派的实际效果,揭示战旗加成对输出的影响。
攻击力为1,暴击率13%,暴击伤害1.58倍。
维斯帕先:天赋卓越者无需计算高昂代价。
先锋远征:伤害提升25%。
战吼:伤害提高13.4%。
战旗金钱无味:造成伤害增加50%。
回合内伤害2.13,回合外伤害1.7。
刘邦:
霸王效果:伤害提升至原来的两倍
②军团指挥官:伤害提升31.25%。
回合内2.63,回合外1
不进行反击的情况下,维斯帕先2.13低于刘邦2.63,二者之比为1.23,差距为23%。
维斯帕先反击伤害为3.83,超过刘邦的3.63,成功压制对手。
2.13加1.7等于3.83,除以1.5得2.55,再用3.63除以2.55得到1.42,说明战旗加成达到42%,伤害与刘邦相当。
维斯帕先反击两次总伤害5.53,高于刘邦的4.63。
战旗加成后伤害提升至25%,此时输出与刘邦持平。
维斯帕先反击三次总伤害为7.23,高于刘邦的5.63。
7.23除以1.5等于4.82,5.63除以4.82等于1.17,战旗加成达到17%,伤害与刘邦持平。
总体来看,这次调整削弱了回合内的主动输出能力,但增强了反击伤害,似乎有意提升将领强度却又有所保留。将输出重心转移到不可控的反击机制上,对于依赖反击流派的玩家来说,体验可能并不理想。毕竟反击依赖对手行动,若敌方迅速被清场,反击也就无从触发,这种机制对投入资源较多的玩家帮助不大。
是不是因为车花考虑到回合内伤害难以平衡,像项羽这样在回合内输出过于恐怖,所以后续推出的将领更多偏向于反击和回合外伤害方向,比如君士坦丁和维斯帕先。君士坦丁作为回合外强势的神将,其伤害提升依赖战旗和突击,但战旗能覆盖的人数不稳定。而维斯帕先则是在有经济支持的情况下可以稳定吃到战旗加成,同样依靠战旗与战吼来增强回合外输出能力。