《神隐之子》妖王打法攻略与吐槽:,,攻略方面,妖王挑战需注意技能释放时机,合理利用角色技能与装备,保持距离并注意躲避其攻击。团队合作至关重要,需与队友配合默契。,,吐槽方面,部分玩家反映游戏难度较高,需要多次尝试才能通过。也有玩家对游戏中的某些设定提出质疑,如角色技能平衡性等。游戏体验仍值得期待。,,以上内容仅供参考,具体打法与吐槽可能因个人游戏体验而异。
神隐之子第三期妖王打法分享:本期妖王战斗机制趋于简单粗暴,策略性下降,更多依赖暴击与重复输出。本文分享一套高效凹分阵容与操作思路,助你轻松通关。
先来一段日常吐槽:
这一期刚推出时,我以为会和第一期差不多(是不是策划没灵感了?),但实际体验后却感到有些失望。对我来说,第一期的妖王战最具成就感,也最能展现完整的战斗机制,无论是伤害分摊还是各职业分工明确,每一步推进到20回合时,都能真切感受到战斗系统的独特魅力。
不管是上期的坂本,还是这次的牛(策划估计对牛有些想法),战斗系统已经完全变成了一种单纯拼暴击的游戏。现在不需要仔细计算每一步,也不用团队配合,更不必打太多回合,战斗变得异常简单粗暴。只需开启模拟或加速,不断重复操作就行。对我而言,当战斗不再需要任何策略,仅仅沦为机械式的重复劳动时,这样的系统就显得非常难看。
当前版本的占子老师作为UP角色,大家玩了这么多年各类卡牌游戏,抽当期UP本来就是常规操作,这样玩家有获得感,公司也能提升收入,本应是双赢局面。但从实际表现来看,尤其是妖王阵容中,占子老师的价值并没有充分体现出来。抽到后感觉像是摆设,数值设计上那两个所谓的增强buff,看似有提升,实则效果有限。策划大大,你自己用占子老师打过36层吗?体验过就知道问题所在了。
言归正传,分享本期妖王的一种打法思路:
阵容首选无念和影,暴击爆伤技能对提升分数和通关至关重要。
二、关于T的选择,试用后发现暴的强度最高(三十层以上时,第三回合开大可扛住9次攻击!),仅需点满战技即可。相比之下,龙山只能抗7下,芽衣表现太差不值一提,当然必备钉子(唯一的六星神器)。
输出位置应该选安宁和希都成(榜单上是这样),不过安的能量取舍我还没搞明白,相比之下,希更省心,直接硬砍输出。而且这次希还能享受群体攻击加成的福利,大招伤害提升明显。
具体策略为:第一回合无念释放大招,第二回合影分身开大,第三回合暴击中线并让无念下线分摊伤害,第四回合影和希站中线输出,第五回合剩余无念再次引爆结算伤害。如此操作下来,希可完成八次普攻加一次大招,并多出一次伤害结算机会,能否通关可根据自身养成情况自行判断。
影的大招倍率较高,能分担部分输出压力。若难以应对无念,可选择狂骨、百目等减伤武器提升容错率。
今天终于见到了所谓的宏伟蓝图,只能说希望它能真正实现。坚持到现在还未离开的玩家,对这款游戏可谓充满热爱,且行且珍惜。