《暴走英雄坛》三刀领悟强度解析:该游戏中的三刀技能是玩家常用的高伤害技能之一,其领悟强度对于玩家战斗力的提升至关重要。领悟强度的提升需要玩家不断修炼和磨练,通过掌握技能技巧和战斗经验来提高。在游戏中,三刀技能的威力不仅取决于玩家的技能等级,还与玩家的装备、属性等因素密切相关。玩家需要全面提升自己的实力,才能更好地运用三刀技能,在战斗中取得胜利。
最近论坛讨论挺多,不少人抱怨三刀太弱,反对者则认为这些玩家练度不够。我不赞成盲目抱怨,但看到论坛里好几个四轮百万的玩家都觉得三刀不行,虽然这个练度并不算顶尖,但也谈不上低,说明三刀确实存在一些明显问题。
另外,如果低练度的三刀显得较弱,其实更容易理解。毕竟低练度的三刀相当于前期阶段,而前期选择这种不注重发育的武学,注定在后期会慢人一步。如果它在前期还没有一定的强度,反倒不太合理了(不过我也不确定它前期到底算不算弱,毕竟我自己用四轮也有一阵子了)。
从机制角度来看,三刀在面对只有单一驱散能力的武学时表现尚可,几个附加的debuff效果也有一定作用。但一旦遇到具备双驱散或高异常抗性的武学,其效果就大打折扣,相当于白白浪费了1.5个词条。如果不搭配真伤,那么在当前洗髓横行的跨服战斗中,几乎等同于没有穿透能力的普通武学。
从数值表现来看,三刀也只能说是中规中矩。在满霸气状态下,普攻伤害勉强接近满破绽的十字刀,而两个输出技能的整体伤害加起来也只相当于叠满的十字斩。换句话说,它更像是一个缺少破敌机制的十字刀,而十字刀一旦去掉破敌,其强度如何大家也都清楚。此外,三刀的命中似乎也存在一定问题,有玩家测试发现,即使使用身法流三刀搭配636凌波,在与同样身法流的凌波对战时,技能也时常出现空放的情况。综合来看,三刀在PVP中的数值表现平平,所处的环境也并不理想。
为何之前提到的输出技能不被视为亡者之戏?关键在于其伤害与资源消耗的平衡问题。满霸气状态下,亡者造成的伤害大约相当于3次普通攻击,额外提升约1次普攻的伤害。但为了恢复所消耗的霸气,需要投入2次普攻、一次鬼斩和一次三千连击,这些技能总共消耗的霸气相当于4.1次普攻。如此一来,整体输出效率反而亏损了约0.9次普攻。因此,亡者之戏并不适合作为主要输出技能,仅在不搭配罗汉技能、面对洗髓目标或作为最后一击时才具备一定收益。
在PVE方面,三刀的表现可以说是其为数不多的亮点之一。臂力毕业后的三刀在94级时,三回合单体输出能达到约26万,表现尚可;而在群体输出方面,其三回合伤害与三境如来相当,在臂力压制下还能附加群体14点破甲效果,对高防御目标的增伤约有20%。在圣龙精英副本中,其群体表现优于如来,若仅考虑前三回合,堪称副本群攻最强之一。然而一旦战斗拖入后期,亡者清霸气的劣势就会显现,加之技能冷却较长,导致后期无论是单体还是群体输出都较为一般,整体处于T1梯队。
参考文献