《托拉姆物语》闪躲回复机制详解:游戏中,玩家需掌握闪躲技巧以回避敌人攻击并触发回复机制。闪躲成功可触发特殊效果,如快速脱离战斗或为反击创造机会。游戏还设有回复系统,玩家可通过药品、技能或特殊道具恢复生命值和内力。熟练掌握闪躲与回复的配合,能更有效地在战斗中生存并取得胜利。该机制为游戏增添了策略性和趣味性。

托拉姆物语闪躲回复机制详解  第1张

托拉姆物语中闪躲回复机制较为复杂,本文将深入解析闪回的衰减与回复规律。内容分为两部分:一、闪回的衰减机制;二、闪回的回复方式。通过切地图、受伤、耗蓝及增益Buff等方式可恢复闪回,但其机制涉及多项变量,文中将结合实验数据与估算公式,为玩家提供配置参考。

本帖将分享近期对闪躲回复机制的研究,内容分为两个部分进行讲解。

闪回记忆逐渐淡化的过程

闪回的回应方式

数据与计算过程包含较多估算,仅能大致反映规律及用于规划配置,数值准确性无法保证。

托拉姆物语闪躲回复机制详解  第2张

本文引用布偶定义,闪回是指每秒闪躲回复的次数,而游戏中显示的是每次闪躲回复所需的秒数,即1除以闪回,因此可能会有细微误差。本文将最终闪躲回复称为初始值。

闪回逐渐淡化

每次闪避会固定减少一次闪回次数。

降低效果仅适用于基础闪避恢复,不受装备和被动技能加成影响,与是否连续使用无关。

直到衰减至0.1(每十秒闪烁一次)。

堆叠闪避回复百分比只能提升基础数值,使闪回降至0.1前多触发一次闪避。

不同基础闪躲时的回复降低数值如下:

基础闪躲回复调整至0.825,降低幅度约0.075。

基础闪躲回复降低约0.06数值。

基础闪躲回复降低至约0.04。

(均为估计值)

闪回式回应

已知只有四种方法可让闪回恢复。

切换地图后,闪避次数和闪回立即恢复满额。

受到实际伤害才算,不包括无敌和闪避情况。

每次受击恢复已失去闪回值的一半。

初始值0.5逐渐衰减至0.1。

每次被打都会减少生命值,第一次回复到0.3,第二次回复到0.4。

因此,初始值越高,获得的闪回越多,与基础闪回及装备上的闪回提升百分比相关。

坦克和半肉主要依赖技能回血,回复量非常可观。

实际消耗蓝色(补位不算,开buff消耗蓝色有效)

每100蓝回复0.001闪回

基础闪回与装备闪回提升效果互不干扰,当前闪回机制独立计算。

如果你的闪回值为0.1,意味着每次闪回持续10秒。

使用1格蓝变为0.101,每次显示9.9秒。

使用两格蓝色能量可转化为0.102数值,每次显示持续9.8秒。

但估算公式计算为

每秒闪回次数加0.001乘以蓝耗格数减0.0005的倒数。

由于耗8蓝时显示为9.3而不是9.2,我也不清楚它显示的具体代码是什么。

这个回复效果微乎其微,消耗大量资源才能略微降低衰减。

获得全新闪回增强效果(开启增益状态)

目前该词条有两个相关增益效果:

稳扎稳打,逐步推进,快速掌握各层要点。

比如你的基础闪避是0.5,

闪回频率降至每十秒一次,强度为0.1。

此时你开启了步步,将获得0.5乘以30%等于0.15的闪回效果。

变成了0.25,(4秒/次)

虽然buff结束后会扣除,但期间使用0.1则不会被扣。

再次开启会重置为0.25(必须完全关闭后再启动)。

仅与基础闪回相关,不受被动和装备闪回加成影响。

无伤职业主要靠回复提升,但双剑无法使用步步技能,10秒内难以刷出效果。

平A、站立不动或坐下时不会回复闪回,但会根据当前闪回来决定是否闪躲。