《苍雾世界》核心选择攻略:,,在苍雾世界中,玩家需根据不同核心进行选择。了解各核心的特性和效果,以便做出明智的决策。根据自身游戏风格和目标,选择适合的核心。对于新手玩家,建议选择易于上手且功能明显的核心。对于资深玩家,则可尝试更具挑战性的核心。注意核心之间的搭配与互补,以最大化游戏体验。在游戏中不断尝试和调整,找到最适合自己的核心组合。关注游戏更新和社区动态,以获取最新的攻略和策略。,,以上攻略仅供参考,具体选择还需根据个人喜好和游戏情况灵活调整。
在苍雾世界中,核心选择直接影响战力上限。本文核心选择从数值机制出发,解析输出与坦克的核心搭配逻辑,推荐输出优先固百攻击,坦克选择双百生命,并探讨突破与开发策略,助你打造最强配置。
坦克优先选择固定和百分比攻击力加成,生命值优先选择双百分比加成。
核心突破将重置开发进度,建议先突破至六星传说再进行开发。
核心突破将重置开发进度,建议先突破至六星传说再进行开发。
核心突破将重置开发进度,建议先突破至六星传说*再进行开发。
输出装备三套,坦克双百两套,固百和装甲各一套。
仅供参考,建议也是借鉴来的。我只是一个无情的执行者。至于顺序,优先第一套攻击后视情况而定。
还是选择单一属性吧,血甲混搭的就业率可能最高。
用之前那张偷来的图继续说吧。
常听到有人纠结该用固定还是百分比某某核心好用吗刷不到六星,只能用五星。
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先说结论,逻辑后面再讲。
输出角色优先选择固定攻击和百分比攻击加成,坦克则优先选择双百分比生命加成。
暂不考虑特殊角色(如堆甲、堆闪避、机制复杂的角色,甚至有SP教你堆爆伤的)。
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接着推导游戏的数值机制逻辑。
所有固定值乘以所有百分比的简单粗暴算法。
固定值包含角色面板和好感加成,局外百分比则涉及技能与装备等级的提升效果。
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核心品质满级满开发后,数值固定不变。
极限核心,满级满配
因此,在这套简单直接的计算模型中存在最优解,即最大值。
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上第二张图
之前只发图片,很多人表示看不懂。
拆开解析图中的数据并进行讲解
通常双攻击装备最多,也就是标红的那部分。
因此,穿固百在攻击阈值675至2925区间内数值最高,确实很少有能承受双百的情况。
因为是先加后乘,所以两个属性如同左右脚,只要超过675,双固定攻击效果不如一固一百。
这么在意攻击性的原因到底是什么?
游戏内的buff机制导致如此。
攻击力在战斗内吃拐存在上限,该上限只能通过携带攻击核心来突破,即使吃了八个奶直,也仅能达到三倍效果。
在讨伐战斗中,对奶妈的要求通常默认是300%攻击力加成全吃,100%暴击效果全吃,爆伤越高越好,没有上限。
尽量让技能吃到满级加成,哪怕多上一个技能也值得,因为十几个百分比的提升可能直接决定毕业或替代。
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从而引出了下一个逻辑环节
暴击爆伤对核心提升有限
若吃拐杖,暴击会溢出,在可SL的场合,暴击率作为稳定性单位,上限明显降低。
如果选择暴击伤害加成,攻击力会下降,上限在战斗中可能减少至三成左右,而暴击伤害还会被各种增益效果大幅削弱。
所以
挂单核心,游戏未改动前的逻辑如此,国际服至今未调整,预计也不会再改。
后续新增的dot角色也需要通过数值提升来增强dot效果。
=
在角色界面通过提升等级查看满级后的最大属性值,据此选择最合适的核心。