《刺客信条》影版选择黑人角色为刺客,其背景源于游戏系列中多元文化的设定。这一选择旨在反映真实历史中不同种族和文化背景的刺客们,他们共同为抵抗压迫和追求自由而战。黑人角色作为历史上的重要力量,在游戏中也扮演着不可或缺的角色,这一选择不仅丰富了游戏的多样性,也更加贴近现实,让玩家能够更深入地体验到不同文化背景下的刺客故事。
刺客信条影选择黑人武士弥助作为主角之一,主要基于其历史真实性、叙事冲突与刺客兄弟会的延展、双主角机制的互补设计、突破刻板印象与全球化叙事、开发团队的创作意图等多方面考虑。
刺客信条影黑人主角详情如下:
一、历史真实性与文化独特性:
弥助是16世纪真实存在的历史人物,原为非洲人,后被葡萄牙传教士带到日本,并成为织田信长的家臣。他是日本历史上首位被公认的黑人武士,其特殊身份为游戏提供了罕见的跨文化视角。
二、叙事冲突与刺客兄弟会的延展:
弥助的非洲背景和侍奉织田信长的经历,使其成为连接日本本土势力与外国宗教势力的关键角色,这为刺客组织的全球叙事提供了新的切入点。
三、双主角机制的互补设计:
游戏采用双主角设定,弥助与女忍者奈绪江形成鲜明对比。弥助擅长正面战斗,象征力量与外来者视角,其黑人身份强化了局外人参与日本历史的戏剧性。
四、突破刻板印象:
育碧创意总监Jonathan Dumont明确表示,选择弥助是为了挑战日本故事必须由亚洲面孔主导的刻板印象。弥助的历史原型本身具有传奇色彩,其黑人身份与日本战国背景的结合,既能引发玩家对多元文化共存的思考,也符合《刺客信条》系列“重构历史边缘人物”的传统。
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