Unity公司撤销了《DayZ》开发者工作室的软件授权,这一举动引起了业内的广泛关注,据悉,该决定可能是由于《DayZ》工作室在开发过程中使用了Unity引擎的某些功能而未获得相应的授权,这一事件可能会对游戏开发者和游戏行业带来一定的影响,需要各方加强沟通和合作,以避免类似事件再次发生。
关于Unity游戏引擎公司威胁撤销《DayZ》开发者工作室软件授权的报道
Unity游戏引擎公司正威胁要取消由《DayZ》开发者迪恩·霍尔创立的RocketWerkz工作室的软件授权,霍尔声称这些指控毫无根据。
《DayZ》开发者面临Unity的授权危机,据霍尔上周五在Reddit的游戏开发社区r/gamedev中透露,Unity正通过发送邮件给长期开发者,以虚假的许可证使用数据为借口,威胁要完全禁用其访问权,霍尔所提供的邮件显示,Unity指控RocketWerkz“混用”了不同等级的许可证,并要求其在5月16日前“立即整改”,否则将撤销现有授权。
霍尔对Unity的数据收集方式提出了质疑,他表示:“他们如何判定企业‘需要多少’专业版授权?这种大规模收集个人数据的做法是否符合《通用数据保护条例》(GDPR)?”据霍尔透露,RocketWerkz已经按照Unity的要求支付了相应费用,购买了专业版授权,但Unity仍然提出质疑。
Unity提供从免费“个人版”到年费4950美元的“工业版”等多级授权方案,关键的是,如果项目过去12个月的收入或融资超过20万美元,就必须购买年费2200美元/席的“专业版”,这一规定对于许多小型开发者来说是一个不小的负担,而Unity曾在2023年试图强推额外收费,引发行业动荡,最终撤销了决策并更换了CEO。
霍尔出示的付款记录显示,RocketWerkz已于2024年12月支付了36,420美元购买了18个专业版授权,有效期至2025年12月,Unity却声称检测到有5名员工应使用专业版授权,其中包括一名未参与Unity项目的正式员工、一名已购买专业版的正式员工、一名由工作室付费的承包商以及两名其他企业的员工(包括参与《指环王》特效制作的Vita工作室员工)。
霍尔向媒体展示了Unity后台状态,证明被指控的账户均已获得专业版授权,他警告说:“Unity似乎正在监控整个新西兰游戏行业,这种越界行为将重创无力抗争的小型团队,当私募基金接手这个烂摊子后,开发者可能突然面临高昂的续费费用或复杂的验证流程。”
Unity对此事尚未作出回应,随着该公司财报持续低迷,这一事件再次引发了开发者对引擎垄断风险的担忧,希望Unity能够尽快解决这一问题,维护好与开发者的合作关系,共同推动游戏行业的发展。
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