《真三国无双:起源》制作人表示,游戏中的女角色不性感并非刻意削弱,他强调了游戏的重点在于角色性格和故事情节的塑造,而非仅仅关注角色的外貌,他表示,游戏制作团队在设计和开发过程中,注重的是如何让每个角色都符合其历史背景和性格特点,而不是为了追求所谓的“性感”而牺牲角色的其他方面,这一观点旨在强调游戏在塑造女性角色方面的平衡和尊重。

真三国无双,制作人谈女角设计理念,性感非唯一标准,注重角色平衡与故事性  第1张

《真三国无双:起源》的制作人庄知彦在接受媒体采访时,详细地分享了游戏设计背后的考量,让我们一起来了解一下! 在采访中,庄知彦谈到了与前作相比,《真三国无双:起源》中女性角色的性感程度有所降低,对此,他明确表示,团队并没有刻意削弱女性角色的性感度,相反,这一改变是为了更好地展现《三国演义》的魅力,并打造一个能让玩家更加沉浸其中的故事情节。 庄知彦解释说,从剧本的角度来看,如果将某些女性角色如孙尚香塑造得过于性感,可能会与游戏的整体剧情不符,对于像貂蝉这样的重要角色,她在故事中扮演着非常严肃且重要的角色,在创作这些角色时,团队考虑到了为她们设计能够真实参与战斗的服装,并避免任何过于强调性感的元素,因为在她们战斗时,过度的性感元素会显得格格不入。 庄知彦还透露了他个人对角色设计的偏好,他表示,他更喜欢塑造年长的男性角色或老爷爷角色,他解释说,虽然性感是一个重要的元素,但开发团队一直在努力寻找平衡点,由于他个人对年长男性和老爷爷角色的喜爱,可能会让开发团队在角色设计上投入更多的精力,这也就解释了为什么在游戏中,性感元素并不那么明显的原因。 《真三国无双:起源》的团队在角色设计和剧情编排上做了很多考虑和努力,以确保游戏能够呈现出最佳的效果,他们希望玩家能够通过游戏体验到三国时期的英雄风采和故事情节,庄知彦也表示,他们将继续努力,为玩家带来更多优质的游戏内容。 以上就是关于《真三国无双:起源》制作人庄知彦关于女性角色设计理念的详细报道,想要了解更多相关内容,请持续关注我们的电脑知识网!

真三国无双,制作人谈女角设计理念,性感非唯一标准,注重角色平衡与故事性  第2张