本作是育碧公司开发的33号远征队总监的力作,历时25年开发完成,该作品在育碧的研发历程中具有重要地位,体现了公司的技术实力和开发经验,该总监带领团队不断探索创新,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

《光与影:33号远征队》背后的开发故事

育碧25年之作,33号远征队总监的视角  第1张

由前育碧成员精心组建的Sandfall Interactive工作室,凭借其推出的JRPG巨作《光与影:33号远征队》在业界引起了广泛关注,该工作室的游戏总监Guillame Broche在接受外媒采访时坦诚地分享了他们的开发经历。

当被问及如果在育碧开发同类型的项目时,Guillame透露了一个令人惊讶的事实:预计需要长达25年的时间,这背后的原因,他解释道,是在大型工作室的体系中,创新题材的项目需要经历一系列复杂的审批流程。

从初步的故事构想,到核心玩法的确定,每一个环节都需要面对管理层的质疑和审查,若非身处决策高层,这样的提案往往难以进入实际的开发阶段,这也就意味着,像《光与影:33号远征队》这样的作品,在育碧这样的巨型工作室中,其开发过程将会充满挑战和困难。

据Guillame透露,即使项目能够获得批准,最终的游戏成品也可能面临像《碧海黑帆》那样的困境,这款备受期待的海盗题材游戏,经历了十年的反复调整才最终得以面世,这无疑给那些希望在大型工作室中推出创新项目的开发者们敲响了警钟。

育碧25年之作,33号远征队总监的视角  第2张

相比之下,Sandfall Interactive作为中型团队,展现出了其独特的优势,他们无需陷入繁复的决策链条中,能够更加专注于游戏的核心体验打磨,这种开发模式也得到了业内的广泛认可,前索尼高层甚至评价《光与影:33号远征队》是AA级和AAA级游戏的完美结合。

对于这一声明,我们非常期待听到更多业内人士和玩家的看法,大家可以在评论区一起讨论,分享你们的观点和想法。

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